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就好像古代攻城战的时候,进攻方在堆土堆,造云梯和井栏的时候,肯定不会是只有一群民夫在阵地上干活,而且也意味着他们的进攻大部队就在附近等着你出城找死呢。

困守坚城不过死路一条,以船墓城那些ai的智力当然知道这一点,所以,守夜人的舰队清楚的知道,这个时候,船墓城还没动手,不是因为他们选择当缩头乌龟,而是他们的策应部队还没有运动到位,现在不过是大战爆发之前的短暂宁静而已。

“真是安静.......”守夜人指挥官看着除了己方施工噪音外,什么都没有的声呐监听系统还有雷达系统,“让人有点不安......”

“我还以为你要说那个禁句了呢?”副官端着一杯咖啡站在侧后方笑道,“上次这么说的人,马上就不安静了。”

“那是肯定的,我可不觉得那些溺亡者会把战力调去其他地方,他们的战力肯定会调到这里来,让士兵们都做好准备,提高警惕,那些该死的半机械怪物是绝对不会放过我们的任何一次失误的。”

人是很难和那些半机械人比战备时间的,但是,相应的,相比自然人的维护费用和维护时间来说,那些半机械人在后勤维护的需求上要求反而更高一点。

还是那个笑话,潜艇和战车里面的“目力雷达”们往往可以在四五十度的高温里面工作一两个小时,只需要消耗一定数量的冰盐汽水就可以了;而这些载具里面真正的高精密的声呐和雷达,最多40度下工作半小时就彻底趴窝,需要工程师和复杂的工具伺候好一会儿才能开工。

而且这些东西为了保证工作效率,最好是安装空调和制冷系统,冷了、热了、潮了、干了、粉尘太多都可能会随时趴窝给你看,而自然人.....反而比精密电子和机械皮实耐草的多了。

船墓城溺亡者那些半机械人也就是这个状态,它们精密强大的机械体战斗力比自然人强大的多,工作效率也是一流,而环境恶劣的耐受性其实也确实比自然人更好——但是,以上都是以比自然人高出数倍的维护需求和后勤压力换来的。

所以,对方会利用自己的长战备的优势和自然人将士玩熬老头战术,同样的,守夜人这边完全由自然人组成的部队也会和对方玩消耗战术。

而往往如果溺亡者不在一定时间内利用守夜人被熬老头战术搞的精疲力尽的时候,快速歼灭或者取得优势,那么很快胜利的天平就会往守夜人这边倾斜。

因为很简单的道理,人类的精力在长时间的值班警戒耗尽之后,只需要睡一觉就能恢复一部分,但是,半机械人的零件和补给消耗之后,可没法靠睡一觉来恢复,嗯,也不绝对,如果船墓城拿出类似伊欧娜纳米流体构造这种高科技玩意儿的话,也不是不行的。

可问题是,是能睡觉的自然人多,还是能自我修复的纳米流体机器人多?而以上的战术差异和优缺点对抗就意味着,每一个溺亡者指挥官都知道,很快守夜人就会因为长时间的警戒状态而开始进入低战备状态,而那个时候是突袭的最佳时间;

同样,每一个守夜人指挥官都知道,当自己的部队因为长时间的警戒状态而疲惫的时候,就是溺亡者发起攻击的时候。

而如何判断对方在何时进攻或者进入疲惫状态,就是考验双方指挥官经验、直觉和指挥技巧的地方了。

“让所有人分批休息,后备队做好随时支援准备,让舰队医官提前配置好增效剂。”

作为和溺亡者经常交锋的熟练指挥官,分批休息确保始终有一部分人的注意力和精力尚可,同时让预备队强制休息,做好随时补位支援准备,然后就是准备好增效剂,万一拉入长线对峙可以保证每一个士兵可以延长足够的在岗时间和工作效率。

“您觉得,他们会在什么时候发动袭击?”“不知道”指挥官本来想说一个时间的,但是仔细思索了片刻之后,摇摇头,“但是,我可以确定,他们绝对会在我们的防御平台完工之前发动袭击。”

否则的话,就意味着接下来的强攻和拔钉子作业会遭到固定岸基火力的扫射,开玩笑,舰队打岸基要塞的损伤交换比懂的都懂,但凡溺亡者不是船和人多的没地方用,要拿来送掉,对方的指挥官都必须在守夜人的tr战术真的成型之前进攻。

特别是他们也不是什么孤陋寡闻的水下土包子,那个重型防御平台四角安装的从阿特拉斯那边搞来的,芙蕾小姐升级之后的“凝视者多联集束激光炮”的威胁太大了。

不同于水下常用的脉冲激光炮,这个东西是人之领的激光炮艇使用的舰载武器,经过芙蕾的升级和改造之后,适用于水下使用,www.youxs.org,就会发出数道超强激光束,威力和贯穿力都非常的夸张,就是在水下的射程不太远。

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