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带你了解我的世界
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微软收购《我的世界》五大杯具理由
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我的世界
minecraft一般指我的世界
Markus Persson制作沙盒游戏
共22个含义
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由MojangStudios进行维护(微软已经收购MojangStudios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。
《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
中文名
我的世界
音乐
C418
主要角色
Steve Alex
原版名称
Minecraft
主要配音
C418
更多
游戏内容
介绍zuqi.org 葡萄小说网
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。
主题海报
内容
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
玩家
玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。[2
玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。
多人游戏
Hypixel
玩家们可以通过服务器和本地联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中著名服务器有花雨庭服务器,EC小游戏服务器,梦之海服务器等;Java版中著名服务器有:hypixe服务器
初始
角色
史蒂夫
史蒂夫基础攻击力:1;生命:20 ;护甲:自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字不是它真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
艾丽克斯
艾丽克斯基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后盗版用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
状态栏
状态栏&物品栏介绍及用法
名称 介绍
生命值 生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。
饥饿值 饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。
经验值 经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后返还(少量)。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少
物品值 物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。
盔甲值 取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。
氧气值 当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,以下玩家可以通过浮上水面来瞬间恢复氧气值,Java 之后改为缓慢恢复,大概1.1秒回复2(1个气泡)。
状态栏;物品栏
基本操作
基本操作
名称 介绍 按键(默认)
攻击/摧毁 可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。 电脑:鼠标左键;手机:单击屏幕/长按屏幕
放置/使用 放置方块,使用物品 电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕
选择物品 选择快捷栏物品。 电脑:鼠标滚轮或数字键(非小键盘);手机:单击物品栏上对应的物品
打开背包 打开玩家的背包。 电脑:“E”键;手机:单击物品栏后面的“…”
丢弃物品 丢弃玩家手上的物品,一次一个以及这一快捷栏所有物品。 电脑:“Q键”及“Q键+Ctrl键”;手机:长按物品栏上对应的物品
行走 速度较慢,但消耗的饥饿值小。 电脑:“W”键向前“A”键向左“D”键向右“S”键向后;手机:前、后、左、右键
疾跑 速度较快,约是行走速度的倍,但是消耗的饥饿值大。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。 电脑:“Ctrl”键+“w”键或双击“w”键;手机:单击移动键后再立即按住
跳跃 能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。 电脑:“空格”键;手机:单击右侧“跳跃“键
潜行 速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处,且潜行状态下打不开熔炉、发射器等方块。 电脑:“Shift“键;手机:双击移动键的中间位置
飞行 可以自由行走,在原版中只有创造模式可用 电脑:双击“空格”键;手机:双击右侧“跳跃”键
滑翔 滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度(也可以往高处飞) 电脑:在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时];手机:单击跳跃键
游泳 在水中的移动方式,比行走慢 电脑:按“空格”上浮;手机:点右侧“上浮”键
速泳 在水中较快的移动(当饥饿值小于6时无法进行速泳)。 在水中使用“Ctrl”键+“w”键或双击“w”
爬行 在一格高的空间移动 投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去使用活板门/使用活塞(仅Java 以后)利用水游进去
物品道具
方块
方块是Minecraft里最基本的组成单位。[3
行为
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪(仅基岩版)。
材质
方块表面的材质都是16x16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
挖矿
挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。[4
挖掘的基本介绍
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。
即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工
???
我的世界
具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
挖掘速度
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
游戏模式
种类
模式 说明
生存模式 要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物。[5
创造模式 方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。[6
极限模式 游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。[7
冒险模式 冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode 2调出。冒险模式不能空手撸方块,必须用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能进行冒险模式的游戏。使用Mod API。[8
旁观者模式 旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角。[9
难度介绍
难度,是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。
游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。其可以在选项中或通过命令/difficulty更改。
模式 介绍
和平 不会自然生成除了唤魔者(仅基岩版)、恶魂、卫道士(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵(仅Java版)和末影龙以外的攻击型生物,并且它们不会造成伤害。而且除了攻击型生物,也不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人这些中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金苹果、紫颂果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在饥饿值低于最大值时转换到和平难度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果饥饿值低于最大值,它会快速恢复。
简单 会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值时,玩家的生命值将被扣除到10。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒,凋灵也不会造成凋零,但凋灵骷髅会造成凋零。闪电只会让击中的方块起火,而不会直接导致周围的方块着火。僵尸也不会将村民感染为僵尸村民。
普通 会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值扣除到1。僵尸有50%几率将村民感染为僵尸村民。
困难 会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家饥饿到死。僵尸能够摧毁木门而且在受到攻击时会生成援兵。蜘蛛生成时可能会带有速度、力量、生命恢复或隐身这四种效果中的一种。
生物介绍
虚拟生物
Hero
ine(别名:Him,Hero
ine in Minecraft)Him,是《我的世界》里的反派角色。在各大动画电影背景故事中,Him的形象为一心想除掉杀害Notch和史蒂夫,窃取王位,继而统治方块大陆,是“怪物领袖”,居住在地狱。其性情阴险、无情、孤僻。但在一些版本中是作为英雄出现,比如与实体303的一些战斗中。在《动画人生》中,HIM以史蒂夫的镜像出现。Hero
ine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Hero
ine in Minecraft)。据网友说Hero
ine是Notch的弟弟,但是Notch表示他没有弟弟,而且没有一个兄弟姐妹。每个人都可以成为Herobtine的“作者”,因为它本身就不存在。
Hero
ine
NotchNotch,是马库斯·阿列克谢·泊松的MC用户名,他在现实中是大型开放世界类游戏《Minecraft》的创始人。在游戏中,Notch默认的玩家皮肤是如图片显示的那样子,有似笑非笑的表情,有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服,而且在被杀死时会掉落一个红苹果(1.8后死亡不再掉落),是“神”一样的存在,可以随意改变方块大陆。notch可在某个远古版本使用指令召唤,具体指令为/hcton(其实就是把Notch这个单词反过来)。国内同人文经常将Notch设定成游戏世界的创造神,并且与MC恐怖故事的知名主角存在对立关系。
Notch
被动型生物
被动型生物绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。[10
和平型
和平型生物即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。
村民村民是一种NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。村庄与掠夺更新以后,村民将会有对应群系和职业的服饰及工作台。工作台被破坏后将会变成失业村民,暂时失去交易功能直到绑定新的工作台。每一个村民将会对应一张床,到黑夜或劫掠模式时将会以其为中心进行相应交互。多次与同一村民交易村民会升级,出售的商品更丰富更稀有。僵尸村民可以先投虚弱喷溅药水再喂金苹果变成普通村民。
村民
流浪商人类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人会在玩家附近进行自然生成,生成时会牵着两只行商羊驼,攻击流浪商人行商羊驼会向玩家吐口水,当敌对生物靠近流浪商人或夜幕降临时,会喝下隐身药水。
流浪商人
猪猪是一种可骑乘的被动型生物,用鞍骑乘,用萝卜钓竿控制方向,当猪死亡后会掉落生猪肉,如果被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟猪肉。可使用胡萝卜吸引并繁殖。
牛用铁桶对其右键可获得牛奶。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉,如果牛被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟牛肉,可使用小麦吸引并繁殖。
鱿鱼鱿鱼是一种海洋生物,受到攻击时会喷出墨汁。鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊。(早期版本不会)
鱿鱼
鸡鸡会自然下蛋,受到伤害时,它们会盲目而快速地逃跑。被击杀时会掉落生鸡肉、羽毛,如果鸡被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟鸡肉。可使用小麦种子吸引并繁殖。
更多
防御型
防御型生物可以对其他生物造成伤害,但它们并不会主动攻击。只有一种防御型生物。
河豚河豚是在温水海洋、暖水海洋中生成的防御型被动生物。河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。
中立型生物
中立型生物只在被激怒后攻击玩家。
反击型
以下生物被倾向于认为是非攻击性的生物,但它们仍然会在受到侵害时反击加害者。
熊猫熊猫是以1-2生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有7种不同的个性。当熊猫被杀死后会掉落竹子。
熊猫
海豚海豚是生活在除冻洋以外的海洋里的中立生物。海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。当你在水中游泳时,如旁边有海豚,会获得海豚的祝福buff,使你游泳速度变快(比船快)。与狼和僵尸猪灵类似,如果玩家或其他生物对一只海豚发动攻击,则整个群体都会被激怒并攻击玩家或生物。
海豚
山羊(新版本生物)山羊是一种生成于山地生物群系的中立型生物。每隔10-15秒,山羊会随机选择附近16格内的生物(其他山羊除外,但也有可能会误伤)或玩家作为攻击目标。选定目标后,山羊会蓄力,然后快速冲向目标,对其造成较强的击退。成年山羊的冲刺距离可达9格。若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击、撞到选定目标以外的生物或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。
山羊
铁傀儡铁傀儡会攻击距离自身小于16格的绝大多数攻击或中立型生物,不过这对不会故意靠近铁傀儡的飞行生物(例如末影龙、凋灵、幻翼和恶魂)无效。如果玩家的声望值在-15及以下,任何在村庄自然生成的铁傀儡都会与玩家敌对。铁傀儡被生物攻击时会进行反击。由玩家建造的铁傀儡不会攻击建造它的玩家。虽然铁傀儡是村庄的守护者,其附近的村民被攻击时铁傀儡并不会被激怒。铁傀儡之间不会互相攻击。击败后可获得铁。高版本可用铁锭修复铁傀儡。
铁傀儡
羊驼羊驼是中立型生物,玩家或生物如果攻击一只羊驼,它会立即朝攻击者吐一口唾沫,当它们向攻击者吐唾沫时,有时会因为误击同类而导致一群羊驼互相攻击。羊驼与狼敌对,并会在未被激怒的情况下主动对狼吐唾沫。羊驼会基于它们的强度数值击退狼。遇到强度4和5的羊驼,狼总会逃跑。对于较弱的羊驼,狼会相应地较少逃跑。在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击被驯服的狼。
羊驼
狼狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。会主动攻击骷髅。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。(被驯服的狼会有一个红色的项圈,可以用染料改变项圈的颜色)攻击狼会引起周围狼的仇恨,导致群体攻击。
更多
侵略型
以下生物是激进且易怒的生物,它们通常很容易被激怒并且非常危险,只在少数情况下不会攻击玩家。
这些生物会遭到铁傀儡和雪傀儡的主动攻击。除猪灵外,这些生物都会在难度设置为和平时被移除。
末影人末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,生成于主世界,地狱,末路之地三个维度,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块),会时不时的瞬移到附近随机位置。它们在玩家直视它们腿部及以上(戴上南瓜头时除外)或攻击它们时会攻击玩家,遇水或淋雨后会受到伤害。死亡后掉落末影珍珠,弓箭无法射中末影人,末影人能通过瞬移躲过弓箭,对着末影人射箭会激怒他。会主动攻击末影螨。
末影人
猪灵成年猪灵默认与玩家敌对。但如果玩家装备了金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。无论玩家是否穿着金质盔甲,如果猪灵受到玩家攻击,或者看到、听到玩家挖掘金块、金矿石、下界金矿石或镶金黑石,打开或破坏箱子、陷阱箱、运输矿车、木桶、潜影盒或末影箱(无论其中装有何种物品),它们就会被激怒,除非它们正在进行以物易物或猎杀其他生物。使用活塞移动上述物品也会激怒它们(仅基岩版)。被激怒后,猪灵会保持敌对状态30秒,朝被激怒的猪灵丢金质物品或以其他方式让地上出现金质物品会使它们靠近金质物品并试图捡起它,这会暂时解除猪灵的敌对状态。若一只猪灵蛮兵受到攻击,那么附近其他猪灵也会被激怒。来到主世界会在一段时间后变为僵尸猪灵。
猪灵
蜘蛛蜘蛛是一种深褐色的防御型生物。当光线不足时,或玩家攻击蜘蛛时会攻击玩家。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。
蜘蛛
洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,只会在废弃矿井的刷怪笼旁生成,当光线不足时具有攻击性,攻击附带剧毒buff。在光线充足时中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响,并且可以穿过半格高的空间。
洞穴蜘蛛
僵尸猪灵僵尸猪灵空闲时的移动速度较慢。它们免疫火和熔岩造成的伤害,它们在水中会直接沉下去,但不会溺水。幼年僵尸猪灵的移动速度比成年僵尸猪灵快。当僵尸猪灵被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度与玩家行走的速度相当。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪灵会联合在一起并尝试“淹没”玩家。此外,有些僵尸猪灵还有在受到攻击时(包括被一击杀死的情况)生成增援的能力(类似于僵尸)。猪灵来到主世界会在一段时间后变为僵尸猪灵。
僵尸猪灵
攻击型生物
攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。(另见我的世界怪物列表)
僵尸僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家或村民蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门,困难模式下的僵尸击败村民会使村民100%变为僵尸村民,普通模式下该几率为50%,简单模式20%。僵尸在日光下会着火,在水中一段时间后会变为溺尸。
僵尸
鸡骑士鸡骑士是幼年僵尸、幼年僵尸村民、幼年尸壳、幼年僵尸猪灵或幼年溺尸骑着鸡的罕见组合。任何可驯服或可骑乘的生物在被幼年僵尸骑乘后会变成不可驯服或不可骑乘的。如果在充满小僵尸可骑乘的生物的地方一个幼年僵尸生成在了另一种类型的生物上(比如成年僵尸),杀死鸡骑士当前的坐骑后,幼年僵尸将会骑到另一只可骑乘的生物上,而不是攻击玩家。
鸡骑士
僵尸村民僵尸村民是村民的一个变种,会生成在僵尸村庄以及雪屋的地下室中中,当村民被僵尸击败时,也有一定几率成为僵尸村民,困难模式几率为100%,普通模式为50%,简单模式为20%。僵尸村民在日光下会着火。用喷溅型虚弱药水或滞留型虚弱药水加上金苹果可以治疗僵尸村民,使其一段时间后变成村民。
僵尸村民
骷髅骷髅会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,会在射击时与玩家拉开距离,骷髅误伤或者被误伤会与对方持敌对状态,有时候骷髅会相互射击。白天的骷髅会试图躲避阳光,如寻找水源或寻找树木。
骷髅
史莱姆大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。小型史莱姆不会对玩家造成伤害。
史莱姆
烈焰人烈焰人是生成在下界的带有火焰的攻击型生物。烈焰人会攻击48格内的玩家,远超大多数生物的16格搜索范围。如果烈焰人受到玩家或其他生物攻击,在它48格内的其他烈焰人也会把攻击者当作目标。当烈焰人有攻击目标时,它会试图保持在比目标高度高0.5-3.5格的地方并慢慢接近目标。烈焰人的普通攻击是从远射发射的三个为一组的火球。
烈焰人
更多
BOSS生物
Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到隐身的生物。不考虑《我的世界:故事模式》,截至修改日期(2021年4月5日)只有两种boss生物存在,其余boss只在模组里下载。
末影龙末影龙是一种拥有多种攻击方式的Boss生物,出现于末路之地。它也是Minecraft中加入的第一种Boss生物,会通过末地的几个柱子上的末影水晶回血,在回血过程中对应的末影水晶被破坏会受到伤害,攻击方式为撞击玩家、龙息火球和吐龙息,在空中飞行一段时间后会在末地中央的传送门上方停留一段时间。打败它并进入返回主世界的传送门后会出现《终末之诗》。死亡后会生成主世界的传送门、末地折跃门,以及在返回世界的传送门上生成龙蛋。末影龙被杀死后,会掉落可以让玩家从0级升到68级的经验值(总计12000经验值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)。在回到主世界的传送门上放置四个末影水晶可以复活末影龙。
末影龙
凋灵凋灵是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物,是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来,用4个灵魂沙或灵魂土摆成“T”字形,再在上方放置三个凋零骷髅头即可召唤,刚被召唤时凋零会固定在原地,此时凋零为无敌状态,持续10秒后凋零会爆炸并且开始攻击玩家或其他非亡灵生物。凋灵有专属的特性:与一切非亡灵生物敌对,免疫火、熔岩和溺水伤害,并且免疫一切亡灵生物(除其他凋灵发射的凋灵之首外)的攻击。其主要攻击方式为迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。可用下届之星制作信标。抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。凋灵杀死其他非亡灵生物时,会掉落凋灵玫瑰。
凋灵
教育版生物
吉祥物吉祥物一般被认为是一种教育版独有生物,通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。实际上在基岩版同样可以被召唤。
吉祥物
NPCNPC(非玩家控制角色)是一种与村民相似的可交互被动生物。它们是教育版和基岩版的独有生物。NPC没有AI。它们既不能走动也不能被其他实体推动(船除外),大多数实体都会穿过NPC。NPC不会受到伤害或受药水影响。
NPC
生物群系
生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)[12
温度影响海草的绿色和水的蓝色的深浅
温度系统
每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于即下雪,-即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低(1?625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
天气系统
《Minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。
当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。
命令 描述
/time set 0 早晨
/time set 10000 中午
/time set 21000 晚上
/weather thunder 雷阵雨
/weather clear 晴天
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一场下雨
雨天天雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,不在下界岩、灵魂沙、灵魂土或岩浆块上的火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会。
一场雷雨
雷雨天雷暴比正常的降雨更暗。即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度游戏,雷击将不会制造出火焰。闪电是强行写入的实体,在程序里找不到闪电的贴图。闪电可以出现于没有降雨的沙漠生物群系中。(注:有几率生成骷髅骑士以及闪电苦力怕以及闪电击中村民形成的女巫)
一场降雪
雪天雪,下雨的天气在雪原地形就会下雪。但注意的是雪傀儡不会自然产生的。(除非符合了两个雪块加南瓜头的组合)
生物群系种类
《Minecraft》中共有74种不同的生物群系,在主世界中有64种,在下界有5种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。生物群系可以根据其草、树叶和水的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。[12
生物群系分为5大类:有雪的生物群系标记为紫色,寒冷的生物群系为绿色,温和/茂密的生物群系为橙色,干燥/温暖的生物群系为红色。没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为该群系中海平面的温度值。
一处暖水海洋生物群系
积雪生物群系
在这些生物群系中,所有的高度下均会降雪。树叶和草都呈深水绿色,水大多呈紫色。
积雪的冻原
积雪的冻原温度:0.0雪、降雪、橡树、冰、云杉、雪屋、流浪者、白色和一些黑白相间的兔子、北极熊、偶尔的草丛、村庄、掠夺者前哨站。一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。所有暴露在天空下的水源均会结冰。甘蔗会在这里生成,但很快会在区块载入时因为水的冻结而被拔除。天然的橡树和云杉非常少见。此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物。此群系是少数几个生成流浪者的群系之一。由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存变得相当困难。这也是雪屋自然生成的两个生物群系之一。
冰刺平原
冰刺平原温度:0.0浮冰、雪、雪块、流浪者、白色和一些黑白相间的兔子、北极熊、冰刺。积雪的冻原群系的一个罕见变种,其特点是浮冰构成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流浪者。
积雪的针叶林
积雪的针叶林温度:-0.5雪、降雪、冰、云杉、花、狼、白色和一些黑白相间的兔子、雪屋、村庄(仅基岩版)、甜浆果丛。就像普通的针叶林一样,积雪的针叶林是一个相对平坦的生物群系,有着大片的云杉树。蕨类植物和它们较高的变种,在这里普遍出现,但仍然可以找到常规的高草。这是狼自然生成的少数地方之一。也可能会在树与树之间发现一个雪屋,使之成为雪屋自然生成的两个生物群系之一。
积雪的针叶林山地
积雪的针叶林山地温度:-0.5云杉、雪、降雪、蕨、狼、白色和一些黑白相间的兔子。积雪的针叶林山地并不像积雪的针叶林那样扁平。与普通的针叶林山地相比,在这个生物群落中发现的山更陡峭,更不稳定。这个巨大的高度差异使冷针叶林生物群系变得相当危险。也不像其正常的变种,雪屋不在这里生成。
冻河
冻河温度:0.0冰、水、沙子、粘土块、海草、鲑鱼、溺尸、流浪者。河面上覆盖着一层冰。只有当河流穿过或遇见积雪的冻原时会生成冻河。河里会生成鳕鱼,在夜晚,冰面下会生成溺尸,冰面上会生成流浪者。
积雪的沙滩
积雪的沙滩温度:沙子、雪、降雪、冰、埋藏的宝藏。就像常规的海滩一样,这是一个可以找到大量沙子和埋藏的宝藏的生物群系。然而,这些沙子覆盖着一层雪。当寒冷生物群系与海洋生物群系接壤时,会经常出现积雪的沙滩。没有任何被动型生物会在这个生物群系中生成。
寒冷生物群系
在这些生物群系中,超过一定高度(在256米的高度限制以下)后会下雪,否则会下雨。树叶和草都呈水绿色,水大多呈紫色和靛蓝色。
山地
山地温度:0.2橡树、云杉、沙砾、花、绿宝石矿石、被虫蚀的方块、羊驼。一个多高山的生物群系(一些峰顶可以达y=130或更高),稀疏分布一些橡树和云杉。在这里悬崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮岛、洞穴,以及其他许多的结构一起构成了一幅美丽的画卷。这里是少数能生成羊驼的生物群系。在y=95以上的地区会有积雪覆盖,这条普遍的规则在这里再明显不过了。这里的地下洞穴系统也比其他任何生物群系都多。到了这里,坠崖是常有的危险,因为这里存在许多峭壁与石桥,并且有可能因为高度差太大而损伤巨量生命值,甚至导致死亡。仅这个生物群系是可以自然生成绿宝石和被虫蚀的方块的生物群系。
沙砾山地1
沙砾山地1温度:0.2云杉、橡树、沙砾、雪。普通山地生物群系的变种,特点是更高的、插入云中的山峰。山峰主要由沙砾和几小片草和泥土构成,以及为数不多的云杉。
繁茂的山地
繁茂的山地温度:0.2石头、泥土、云杉、橡树。这种生物群系通常在普通山地生物群系的中间被发现,生成更高的山地,因此大部分山地将被雪覆盖。斜坡非常陡峭,这使得攀登这些山地变得困难和危险。山峰的特点是草和云杉树的浓度要高得多,在其顶部会形成一片小森林。
沙砾山地2
沙砾山地2温度:0.2云杉、橡树、沙砾、草方块。这种繁茂的山地生物群系的变种除去了大部分植被,有利于塑造主要由沙砾和石头覆盖的地形,这使它更加类似于沙砾山地生物群系。更大和更深的山谷镶嵌在相对贫瘠的景观中——这里只有几棵孤零零的树。和沙砾山地生物群系相同,当它紧挨着海洋生物群系生成时,海滩就产生了。
针叶林
针叶林温度:云杉、花、蕨、狼、棕色、胡椒盐色及黑色兔子、村庄、掠夺者前哨站、甜浆果丛、狐狸。这个生物群系常见而平坦,由云杉树林覆盖,蕨类植物通常在森林的地面上生长。你可能在这里发现一群狼,或者一群兔子。村庄可能会在这个生物群系中生成,不用说,这些村庄的房屋都是由云杉木建造的。
针叶林山地
针叶林山地温度:云杉、花、蕨、羊、棕色、胡椒盐色及黑色兔子、甜浆果丛、狐狸。针叶林山地生物群系也有大型云杉林,但这些植被都覆盖在山地上。与普通的山不同,这些山脉往往更高,更难以攀登。也许由于这个生物群系并不宜居,这里找不到村庄。
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温和/茂密生物群系
在这些生物群系中,超过256米的高度限制以上会下雪,否则会下雨。除了沼泽和黑森林的深绿色以外,这些生物群系中的树叶和草呈充满活力的浅绿色。水呈现蓝色。
平原
平原温度:0.8草丛、草方块、花、村庄、马、驴、掠夺者前哨站、橡树。一个相对平坦多草的生物群系,有着起伏的山丘,但树较少。湖泊、水洼与村庄十分常见。因地形平坦、视线开阔,很容易发现洞穴入口、水泉和熔岩泉。被动型生物经常生成于此;此群系及其变种是马仅有的几个自然生成区域。
向日葵草原
向日葵草原温度:0.8草、向日葵、马、橡树。草原的罕见变种,天然生成漫山遍野的向日葵。村庄不会在此生成。
森林
森林温度:0.7橡树和桦树、花、狼(仅Java版)、蘑菇。一种拥有大量橡树和桦树、少量的山丘和遍野的草丛的生物群系,时而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因为这里有丰富的木材资源。密布的树木使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线。森林也是最小的生物群系之一。
繁花森林
繁花森林温度:0.7花、树木、蜜蜂、棕色、胡椒盐色及黑色兔子。森林生物群系的一个较为稀有的变种,树木较少,但繁花遍野,令人眼花缭乱。其中有数种花为繁花森林独有。
桦木森林
桦木森林温度:0.6桦树、花。如果某些人只喜欢用一种木材,而那种木材恰好是桦木,那他们在这里一定感觉很棒。与普通森林不同,在这个生物群系中不会有狼生成。
高大桦木森林
高大桦木森林温度:0.6大型桦树、花。桦木森林的罕见一个变种,其中的桦树比普通桦树高。正常的白桦树长到7格高,而这些树通常高11格。这使得砍伐森林成为一项更加艰巨的任务,尽管它为玩家提供了更多的桦树资源。
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末地生物群系
末地被认为是一个与主世界不同的维度。
末路之地
末路之地温度:0.5末地石、末影人、黑曜石、末影水晶、末影龙、末地折跃门、虚空。该生物群系用于生成以末路之地中坐标(0,0)为中心的半径为1000的圆。末路之地的中心岛生成在该圆的中心。大多数末路之地的特征都在这个生物群系中,包括末影龙、黑曜石柱、末影水晶、5x5的重生平台、返回传送门和20个中央末地折跃门。大量的末影人在这个生物群系中生成。大多数末路之地的结构由维度自行生成而不是生物群系。与其他低温生物群落不同,这个生物群落不会下雨或下雪。在末影龙被击败后,可以使用末地折跃门到达末路之地的外岛。如果生物群系被用于超平坦世界,那么天空将几乎是黑色的,并且一条末影龙会在主世界的坐标(0,0)处产生。只有末影人会在晚上生成。
末地小型岛屿
末地小型岛屿温度: 0.5末地石、末影人、末地折跃门、虚空。它作为末地外岛的一部分生成。这个生物群系填充了较大空岛之间的空旷空间,仅由比其他岛屿小很多的圆形空岛组成。
末地中型岛屿
末地中型岛屿温度: 0.5末地石、末影人、末地折跃门、末地城、潜影贝。它作为末地外岛的一部分生成。这个生物群系是从空岛的山顶到边缘悬崖的坡度。末地城会在这里生成,但紫颂树不会。末地折跃门是击败末影龙后生成的结构,它用于快速到达外部岛屿和将玩家传送回中央岛屿。
末地高岛
末地高岛温度: 0.5末地石、末影人、紫颂树、末地城、潜影贝、末地折跃门。它作为末地外岛的一部分生成。这个生物群是空岛的山顶,并且是末地仅有的一个兼具末地城和紫颂树的生物群系。
末地荒岛
末地荒岛温度: 0.5末地石、末影人、末地折跃门。它作为末地外岛的一部分生成。这个生物群系是空岛的边缘,边缘下方是陡峭的悬崖。末地城和紫颂树都不会在这个生物群系中生成。
干燥/温暖生物群系
在这些生物群系中,既不会下雨也不会下雪,但天色仍然会变暗。除了恶地生物群系的褐色以外,这些群系中的树叶和草呈橄榄色,水总是浅绿色。
沙漠
沙漠温度:2.0沙子、仙人掌、枯萎的灌木、砂岩、甘蔗、沙漠水井、沙漠神殿、沙漠村庄、金色兔子、化石、尸壳。一个荒芜的、相对不适合生存的生物群系,主要由沙丘、枯萎的灌木和仙人掌组成。沙子底下一般能找到砂岩。此群系中生成的仅有的一种被动型生物是金色兔子,它们的毛色能很好地融入到沙海之中。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。由于视野开阔,在夜晚时可以清楚看见沙漠中的生物。沙漠村庄、沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。沙漠有时也出现于恶地生物群系的边缘。沙漠也是最大的生物群系之一。
沙漠湖泊
沙漠湖泊温度:2.0沙子、仙人掌、水、甘蔗、金色兔子、沙漠水井、化石、尸壳。不同于普通的沙漠,沙漠湖泊中能找到一些湖泊,地形也稍微崎岖一些。尽管可以找到沙漠水井,但是沙漠神殿和村庄不会在这里生成。
热带草原
热带草原温度:1.2金合欢树、草丛、村庄、马、羊、牛、羊驼。一个相对平坦而干燥的生物群系,植被颜色发黄,稀疏分布着金合欢树,也不时生成橡树。高草丛遍布整个地面。村庄可以在此生物群系生成,几乎全由金合欢木材料构成。这里也是仅有的一个同时生成马和羊驼的生物群系。
破碎的热带草原
破碎的热带草原温度:1.1金合欢树、砂土、草丛、羊驼。这里是整个Minecraft最混乱的地形[13]不像平坦的热带草原,破碎的热带草原充满了极其陡峭的山脉,表面覆盖着砂土。这里的山脉极其陡峭,经常90度垂直地面,导致几乎不可能攀登上去。巨大的深湖经常形成于山脉上。在许多情况下,即使没有放大地形选项,山脉的高度也可以超过200甚至达到世界高度限制。巨大的水瀑布和熔岩瀑布十分常见。这里不会生成村庄,也不会生成马,但可以生成羊驼。
破碎的热带高原
破碎的热带高原温度:1.0金合欢树、砂土、草丛、羊驼。类似于普通破碎的热带草原,破碎的热带高原拥有的非常陡峭的山脉,悬崖和悬垂,使其成为一个难以探索的地方。虽然与普通破碎的热带草原几乎没有区别,破碎的热带高原的地形略微温和,其山脉不像普通版本那么高,但如果不降落在水上,玩家仍然经常会受到致命的坠落伤害。在Java版中其地形类似于放大化。
恶地
恶地温度:2.0枯萎的灌木、陶瓦、 6种颜色的陶瓦、红沙、仙人掌、红砂岩、暴露在地表上的废弃矿井、金矿石。一种罕见的生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,且像沙漠一样遍布枯萎的灌木。红沙取代了普通的沙子,红沙上偶尔会长有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成恶地的粘土将会十分有用,但恶地很罕见。另外,恶地有6种不同的样式可供探索。废弃矿井可以生成在恶地地表。金矿石也可以在地表附近生成,而不仅仅在32层及以下。
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下界生物群系
就像末地一样,下界是一个与主世界不同的维度。该维度中所有群系都十分干燥,玩家可以在这里放置冰,但无法放置水。
下界荒地
下界荒地温度:2.0下界岩、荧石、灵魂沙、下界石英、远古残骸、下界金矿石、恶魂、烈焰人、僵尸猪灵、下界要塞、凋灵骷髅、熔岩、岩浆怪、沙砾、岩浆块、猪灵。此生物群系用于生成下界的一部分。若在超平坦世界中应用此生物群系,则主世界只会生成下界生物(恶魂、僵尸猪灵群、猪灵群和零落的岩浆怪),且不会下雨,但也不会生成下界的结构(如下界石英和荧石块矿脉,以及下界要塞),且仍然会生成水湖和废弃矿井。即使是在主世界中,床也会爆炸。
灵魂沙峡谷
灵魂沙峡谷温度:2.0灵魂沙、灵魂土、灵魂火把、下界岩、玄武岩(组成玄武岩柱)、骨块(组成下界化石)、恶魂、骷髅、末影人。灵魂沙峡谷是大型的类洞窟地形,地貌广阔且与下界平常的地域有明显的分界。这个群系显著的特征是:暴露在外、形态各异的下界化石,大量的熔岩,蓝色的迷雾,由玄武岩组成的巨柱,在地表燃烧的灵魂火,以及偶尔生成的下界要塞。生物群系本身由灵魂沙、玄武岩和灵魂土组成。在灵魂沙峡谷中,恶魂有很高的生成概率,骷髅和末影人会频繁成群生成,再加上灵魂沙会降低玩家的移动速度,这些因素使得穿过该群系是极其危险的一件事。建议避开该群系,除非玩家有足够的装备或策略来探索这一领域。
绯红森林
绯红森林温度:2.0绯红菌岩、绯红菌、诡异菌、绯红菌索、荧石、垂泪藤、绯红巨型菌、下界疣块、菌光体、疣猪兽、猪灵、僵尸猪灵。绯红森林是红色调的生物群系,绯红菌、诡异菌和绯红巨型菌散布在其环境之中。这里分布着巨型的菌类结构,垂泪藤悬挂在菌块下方,有时菌光体也会伴其生成。群系地表覆满绯红菌岩,其上生长着绯红菌索。偶尔下界岩会呈斑块状分散在地表,下界疣块也会在群系中散乱分布。在顶部的岩壁上,除了常见的荧石簇,下界疣块也会成堆生成,垂泪藤则会像钟乳石一样生长在它们的底部。
诡异森林
诡异森林温度:2.0诡异菌岩、绯红菌、诡异菌、诡异菌索、下界苗、诡异巨型菌、诡异疣块、菌光体、末影人。诡异森林是茂密的蓝色调生物群系,绯红菌、诡异菌和诡异巨型菌散布其中。这里分布着巨型的菌类结构,菌光体有时会生长在菌块周围。群系地表覆满诡异菌岩,其上生长着不同规模的诡异菌索。偶尔地,下界岩会呈斑块状分散在地表,诡异疣块也会在群系中散乱分布。末影人是该群系中生成的仅有的生物,并且生成得非常频繁。这使得诡异森林成为了收集末影珍珠以抵达末地的理想地点。该群系由于没有敌对生物生成,是下界相对安全的地方。
玄武岩三角洲
玄武岩三角洲温度:2.0玄武岩、黑石、下界岩、熔岩、岩浆怪、恶魂、炽足兽。恶魂、岩浆怪和炽足兽会生成于此生物群系。尽管可以说比灵魂沙峡谷更安全,但岩浆怪会生成得极其频繁。这也使得此生物群系成为获取岩浆膏的理想地点。玄武岩三角洲看起来像是火山爆发后的废墟,其中充斥着大面积的黑石和玄武岩柱,以及大片的熔岩和岩浆块。黑石和玄武岩有可能会附在熔岩湖中。此生物群系生成的方式更像洞穴——类似于下界荒地,但地形更参差不齐。这里是生存模式中最容易获得玄武岩的地方,也是在生存模式大量获得黑石的途径。这里的迷雾是灰色的,空气中散布着类似于火山灰的灰烬颗粒。
海洋生物群系
海洋是大型、开放的生物群系,完全由水组成,水位高达y=63,海底有海底废墟,如小山和平原,通常包括沙砾。海洋通常在任何方向上延伸3000格方块以下;大约60%的世界表面被海洋覆盖。在海洋中可以找到不常见植被的小岛屿。被动型生物无法在这些岛屿上生成,但是攻击型生物会生成,鱿鱼经常在水中生成。在基岩版中,海洋生物群落是少数可以找到鱿鱼的生物群系之一。水下洞穴入口经常出现于海底。在主机版本,它们环绕地图的边缘。在Java版和基岩版1.5的海洋更新后,海洋生物群系丰富了许多。
暖水海洋
暖水海洋温度:0.5海豚、河豚、热带鱼、热带海底废墟、珊瑚礁、珊瑚块、珊瑚、珊瑚扇、沙子、海泡菜、海草、沉船、安山岩(仅基岩版)、失活的珊瑚块(仅基岩版)。海洋生物群系的一种变体,水的表面呈浅绿色。像温水海洋一样,它有一个由沙子组成的海底,像所有海洋一样,它有海草。与其他海洋生物群落不同,温水海洋可以生成珊瑚礁和海泡菜,但不能生成海带。
温水海洋
温水海洋温度:0.5海豚、河豚、热带鱼、鳕鱼、热带海底废墟、沙子、泥土、粘土块、海带、海草、沉船。海洋生物群系的一种变体,表面呈浅青色。它的海底由沙子和少许泥土或粘土组成,这里会生成海带和海草。与暖水海洋生物群系不同,鳕鱼可以在这里生成。
温水深海
温水深海温度:0.5海豚、河豚、热带鱼、鳕鱼、热带海底废墟、沙子、泥土、粘土、海带、海草、海底神殿、守卫者、远古守卫者、沉船。类似于暖水海洋生物群系,但深度是其两倍。因为它是深海变种,所以可以生成海底神殿,里面会生成守卫者、远古守卫者和海绵。
海洋
海洋温度:0.5水、沙砾、鱿鱼、沙子、海草、海带、沉船、寒带海底废墟、鳕鱼、溺尸。基础型海洋生物群系。类似于冷水变种,它的海床由沙砾构成。海草、海带和鳕鱼可以在这里生成。
深海
深海温度:0.5水、沙砾、粘土、鱿鱼、守卫者、远古守卫者、海底神殿、沉船、寒带海底废墟、海带、海草、鳕鱼、溺尸、岩浆块。海洋生物群系的变种。深海可以达到30米深,是普通海洋的2倍。深海的海床主要由沙砾组成。深海中会生成海底神殿,里面会生成守卫者。海底峡谷经常生成,顶层的熔岩被岩浆块取代,从而形成气泡柱。
冷水海洋
冷水海洋温度:0.5海豚、鳕鱼、鲑鱼、寒带海底废墟、沙砾、海带、海草、泥土、沙子、沉船。海洋生物群系的变种,表面有深蓝色的水。像普通的海洋和冻洋一样,它的海床由沙砾组成,间或点缀着三三两两的泥土。此外,鲑鱼能够在冷水海洋生物群系中生成。
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未使用生物群系
这些生物群系以后不会在默认世界中生成。
山地边缘
山地边缘温度:0.2草、泥土、石头、猪、羊、牛、狼、云杉木、橡木、雪(偶尔)。类似于丛林边缘生物群系,山地边缘只产生在山地(及其变种)与其他生物群系的连接处,以平滑其过渡区。虽然此处的地形更低更平缓,一些足够高的区域仍可能被积雪覆盖。从Java版起此生物群系不会自然生成。
暖水深海
暖水深海温度:0.5海豚、河豚、热带鱼、热带海底废墟、沙子、海带、海草、海底神殿、守卫者、远古守卫者、沉船。类似于其他暖水海洋,但是深度加倍。由于是深海变种,所以海底神殿可以生成,从而生成守卫者、远古守卫者、海晶石与海绵,虽然暖水深海并不会自然生成。
群系建筑
游戏中可以获得奖品、食物等物品的地方都被叫做建筑,地牢和废弃矿井因比较大,也可以被当做地形,但正确的说法应该叫地形建筑。
村庄
村庄生成在平地上,是村民的住所。村庄里有不同数量和种类的房子、农田,一般还会有铁匠铺和/或教堂(一般被玩家所认为是碉堡)。铁匠铺中通常会出现装着有用物品的箱子,如钻石、铁工具和盔甲。村民会在村庄区域附近游逛。村庄是超平坦世界中能仅能出现的结构,而且因为超平坦世界极为平坦的地形,村庄出现的几率会更高。因此,在普通世界中村庄最有可能出现于沙漠中,由于这是符合条件的最平坦的生物群系(虽然海洋更平坦,但不可能生成村庄)在超平坦的预设Water World 中,村庄能生成在海底中,并且拥有少量的空间是没有水的,这使得玩家有可能在Water World中生存。