第二十二天:雨林之坟

这一篇记录了我写第二十二章的经过。

【计划与实施】

这场想要描写的是打鬥场景。

为此,我特意去搜寻了知乎上关于打鬥描写的回答。

我最喜欢的两个是好难说故事和半盏清茶煮春秋的。

首先,好难说故事提到,打鬥最重要的不是场景和画面的描写,而是打鬥本身带来的後果。

敌我双方在打鬥前後处境有什么变化?

打鬥结果给别人带来的反应如何?

了解了这些之後,我开始设计这个打鬥场景。

***

我一开始是从打鬥双方的拉扯这一点开始想的。

如果局面是一面倒,那么肯定会很快变得无聊。

需要来些拉扯。

一开始,我是从最後开始设计的,就是短髪女子用阵法将强盗一网打尽。

好,那么之前,最好让强盗声势强一点才行。

于是有了沙哑声音的長髪男子和他的蓝剑。

在这之前,好像就应该让女子强势一点了。

到这里,我就没再设计,直接从开头开始了。

于是,瘦脸男子惨死于黑尺下,直接把前面铺垫的气势打下去了。

强盗靠着众人齐上,才勉强鬥个平手。

女子随後逃跑,又让强盗陷入被动。

長髪男子最後出手,接上了之前设计的转折。

一直到最後,强盗落泥,这一章就结束了。

因为是赶着更新時间(还拖了一小時)写的,所以感觉还有很多缺陷。

譬如说冲击感。

这段打鬥可能前面瘦脸男子写得还可以,我把视角放在了他身上。

但是结束得也比较仓促。

後面的打鬥基本上没有什么特别有冲击感的地方,就是寻常的你来我往。

画面感我尽力了,但是也一般,没有什么记忆点。

反正我看完之後,如果你问我,女子武功特别在哪里,我除了黑尺以外还真说不上来。

而且,情节设计也没有那么情理之中,意料之外。

从女子画线开始,聪明的读者已经猜到她在布陷阱了。

下一次写,我可能把她的动作隐瞒在与饭桶的对话中,在前面的打鬥也搞些小铺垫。

但是反正这章很难了。

好吧,大概就这样,应该算是第一次认真地写打鬥场景,还特别参考了金庸的技法。

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