拿到自己需要的东西之后,林就离开了,
重新回到铁匠铺里,林带这些恶意的揣测,模拟系统口中的自己是不是因为自己暂住在铁匠铺,所以有些自卑,才会对一些事情反应那么强烈?
总之,在铁匠铺中拆开那个箱子,林看了看里面的所谓‘甘露花’。
是一朵朵巴掌大小的白色的花。
应该是直接吃的吧。
林拿起一朵尝了尝,有点甜味——不太多。唔……那冰糖葫芦是怎么做出来的?
本来回到铁匠铺之后林就该处理剩下的事务了,但是……不知道为什么,林现在对这个世界的制糖业莫名起了兴趣……
“……让翠木帮我找一下好了。”林觉得还是接下来的事情更加重要,于是把找冰糖葫芦的任务交给了翠木。
随后,林叫了一下模拟系统:“系统,我有一个……”林开始和模拟系统进行交流,准备研究一下模拟系统的技能体系——回来的时候她和主系统交流了一下,系统表示,如果她能够在模拟世界中让模拟系统将技能作为系统的一个模块,那么之后系统就可以直接复制和粘贴所需封装的技能,会比较方便一些。
嗯,这样不属于在模拟世界中研究系统功能——因为她已经和系统提前确认过一个技能体系了。tefu.org 柠檬小说网
也正是因为提前确认过,林和系统简单的交流了一下,要怎么样让模拟系统得出他们需要的这样一个系统模块。
最终系统给林提供了一系列对话。
只要按照系统提供的台词和模拟系统进行对话,那么模拟系统就会得出与之对应的结论,生成一个对应的功能模块——了解到这一点之后,林忽然明白了为什么系统会有在模拟世界中培育新的系统的计划了——毕竟,面对相同的问题,系统只会得到一个固定的结论啊……
言归正传,按照主系统的推断,林和模拟系统进行了一系列的对话。随后模拟系统生成了一个系统模块。
“尊敬的宿主,恭喜您发现了新的系统功能【技能】。”
“技能是什么?”这个也是主系统预计中的台词,这句话可以用来判断模拟系统是否得到了正确的结论——当然,这是主系统说的。
林不知道的是,这个行为其实没有什么意义。系统的运行逻辑比她预想得要更加复杂,而且系统才不会让她尝试着用行为操控系统——这个行为非常危险,系统作为一个工具有其使命,为了保证这一使命必定可以实现,它需要让宿主对它保持一点神秘感!
因此,虽然模拟系统按照预想中那样说出了林期望的技能分级,不过这个行为背后有更加深层的原因——当然这不重要就是了。
“嗯,你的意思是,按照属性和武器类型的大类进行划分吗?”林点了点头,听上去还不错。
“所以都有什么属性和武器类型?”
“系统的划分可以随时修改,不过如果您有需要,系统也可以为您提供几个分类:例如,刀类,剑类,枪类,拳套(指虎也算)类,拳法类,腿法类,其他类。属性方面则可以简单的分为:五行属性,其他属性。”
“嗯嗯。火系的!给我看一下目前获取的功法。”
“当前获取功法共有……”模拟系统展示了一下林之前获得的功法, 数量并不多。类型也没办法完全涵盖每一种武器类型(林第一赛季打算主要以火系技能作为主导!优先补齐火系技能。)
“数量还是不太够——说起来,系统,你有没有那种盲盒机制?就是说,可以消耗放置点来……”林想到了主世界中的随机抽取制,虽然林不喜欢盲盒,但是有一个获取技能的手段总是好的。
“……系统并没有任何的盲盒消费制。如果您对某些功法有需要,您可以尝试在系统商城中进行选购,系统商城中涵盖了世间所有的一切事物。”
“唔,你确定的一切?”林挑了一下眉,和她想的不太一样啊,还以为只要提一嘴就能让系统直接可以进行随机抽取呢。
“……咳,总之先看看吧。”林点开了商城,顿时,大量琳琅满目的商品出现在了林的面前。
“唔唔——这个,刀法,一阶刀法……还分细刀和宽刀……大刀和长刀,唔,划分这么细的吗?”林有些诧异,系统商城中的各种商品真是好详细吧。
比如说这个【魔灵九环刀(武器)】【魔灵九环刀法(功法)】【魔灵九环刀法·注(修炼心得)】【魔灵九环刀法·改(功法)】【】
不仅有武器,还有功法, 还有修炼心得,还有功法的改进,以及尝试用不同的属性和思路对功法进行的改造和使用——这简直就是林的梦中情游!什么游戏居然能对一个技能的属性和释放方法做出定向的修改和改造,甚至还会对应的产出一个修正值。
“……‘以剑……施展魔灵九环刀法……失去了……势大力沉的特点,猜想可能……因为重量不足——故将剑加重,以重剑……置于傀儡之上……施展,成……重剑傀儡。’这是什么天才想法,居然用重剑来施展刀法,还装在傀儡上!(震惊。)”林确实惊到了。
她不太懂重剑和大刀之间的区别,她关注的内容是,这个修炼心得上居然写着用傀儡来施展刀法——要是自己把傀儡也加入到了游戏中会怎么样!
……林想玩游戏了。
我也想。快点去做游戏!
“(傀儡,傀儡……唔!不对!现在说这个还是太早了吧。先把武器和技能搞定,然后准备。)”林摇了摇头,把脑海中的想法丢弃掉,随后准备开始正式的定制即将到来的第二赛季的相关内容。
“首先是……技能和武器类型的搭配……”林掏出了一张纸,一边嚼着甘露花,一边开始在纸上画着有关各个武器类型和属性之间的技能搭配——至少首先保证每一个武器类型和属性之间都有可以玩的技能,再考虑其他更多的问题——当然,优先保证火属性相关的技能可以完成准备。