稍微思考之后枣枣说道:
“嗯,基本上知道是什么玩法了。”
“这游戏就是突出一个互秒,敌人的战斗逻辑还是挺蠢的,不过他们的攻击很高。”
“像刚才那个小boss一套连招打我半血。”
“现在这个红头盔小孩一个冲撞,又直接秒我半血,嗯,我懂了我懂了。”
不过尽管枣子姐再三的强调自己懂了。
但她刚才被一个不起眼的小屁孩,直接秒杀的画面。
还是沦为了直播间的笑谈。
主要是那个npc小孩,其实也并没有打出什么华丽的招式。
只是缓缓的靠近之后稍微加速,来了一个快攻。
看上去很容易防备。
直播间观众虽然都是云玩家,但普遍都能看出:
如果枣子姐不那么大意的话,不直接冲上去和敌方面对面对抗,是根本不可能被打到的。
“枣子姐你的走位有点莽啊,人家npc在那里站着,你直接冲上去送,这不是白给吗?”
“对呀,枣子姐,虽说这游戏的难度并不高,但你这样冲上去乱打也不行,操作太辣了!”
“不要小看人家林总的游戏设计啊。”
“说白了,这种游戏压根就不适合枣子姐。算了,你还是玩那种纯休闲游戏吧。”
“要是我的话,我冲上去一个左右横跳,反复走位绝对无伤过关。”
“主播太菜了,该这样子该那样子…”
弹幕大神一波指点江山,把枣枣喷了个一无是处。
虽然枣枣在一开始开播的时候心态很不错,
但现在游戏里翻车,直播间又被弹幕指指点点。
于是乎,她心态开始变得有些不平稳了。
郁闷的枣子姐,阴间情绪开始发电。
她先是随意的嗯嗯应付了两下,然后说道:
“我知道你们很急,但是先别急。“
“我只是刚刚不小心失误了。“
重新再来的枣子姐继续战斗,
很快又来到了之前和粉色大块头战斗的地方。
这里的小朋友很多,其中一个正在被大块头狂扁。
剩下的则在自在的游玩。
心里有些不爽的枣子姐举起煤气罐,砸向了在旁边玩摇摇乐的一个小朋友。
“还在那里摇,摇你妹呀摇!看着就烦!”
先是发泄式的狂扁了一个摇摇乐小孩,
然后又抡起另一个煤气罐,砸向粉色的大块头。
轰隆!
看到自己大杀四方,枣子姐心情舒畅了不少。
“舒服!解压!”
虽然产生了相当不错的爆炸效果,但实际杀伤力有限。
而且这一次由于心态有些不稳,反倒是被粉色大块头给一通暴揍。
连续失误!
枣子姐在两个回合的交手之后,又被大块头锤爆了。
挂了!
其实这就是林达刻意设计的加强之一。
因为粉红大块头虽然皮糙肉厚,但在游戏中其实是比较好打比较蠢的boss。
只需要简单的无脑按攻击键即可取胜。
但在林达的设计加强之后,粉红色大块头虽然整体依然比较笨拙。
但却拥有了完美打出两套以上连招的可能性。
在第一次战斗的时候,枣子姐当时运气不错,恰好就打在了合适的攻击节点上。
所以还算比较轻松的战胜了粉红大块头。
但这一次,枣子姐运气就稍微的差了一点。
有两次进攻的时候,都没有打在关键合适的时间。
反而是被粉红大块头给暴揍。
所谓认真游玩的战斗结果,
反而还不如之前的那一次。
本来是发愤图强,打算一雪前耻。
结果效果却这么差,连之前打赢的小boss都打不过。
这自然引起了观众的又一番嘲笑。
整个直播间的弹幕里充满了欢乐的氛围,大家都在调笑着枣子姐玩游戏下饭。
其实这也没什么。
毕竟来看枣枣直播的玩家,也不是来看技术大神的。
他们其实就是喜欢看二次元皮套人,外加听听枣子姐的声音。
这一点包括枣子姐自己,也是非常清楚的。
她知道自己不是什么技术流女玩家大神。
也知道玩游戏时不时的翻车,会让直播效果更好。
但说起来容易做起来难。
道理主播都懂,
但破防的主播还不是一大堆?
总是会有主播忍不住心态爆炸。
在地球上的时候,就有许多主播开播的时候心平气和,中途直播血压拉满,跟弹幕斗嘴甚至破防下播。
而很显然,在平行蓝星也有这样的存在。
就比如说枣子姐。
枣子姐觉得自己的技术实力,玩其他的比较难的游戏,那可能只能老老实实当一个下饭主播。
但在《狂扁小朋友》这款游戏上不应该呀!
这款游戏毕竟只是10元钱的几百兆小游戏。
而且刚才自己玩过了。
连招连的很轻松。
那些ai的对手,走位看起来也挺僵硬的。
高难度游戏自己打不过,
还打不赢这种10块钱的游戏吗?
产生了这种想法的枣子姐,对游戏里自己被虐就愈发的不服气了。
这种想法就很可怕。
如果枣子姐老老实实的躺平?
那无所谓。
但面对《狂扁小朋友》,枣子姐觉得自己可以秀一秀技术。
连续的尝试,连续的失败。
虽然有前进的收获,但更多的是低级失误沦为笑柄。
这让枣子姐的心态越来越不稳。
终于……在他差不多第十次挑战失败然后重新开始。
结果又被第一个小boss粉红色大块头给连招秒了之后。
枣子姐忍不住一声长叹,又恰好看到弹幕都在嘲笑自己。
本知道自己不应该和弹幕计较斗嘴,
但她还是忍不住的挑了一些弹幕进行反驳。
“我的走位很僵硬?拜托!这个游戏本来就是小游戏,人物移动自由度低,没有那些大型3a游戏那样灵活的走位也不怪我呀。”
“说我太轻敌了,那就笑了!我都打了这么几次了,我怎么可能轻敌?”
“是这个游戏本来就很难的啦。”
“10块钱的游戏就不能难?林达他是什么样的设计师啊?他做的游戏可能无脑就能打过吗!”
“什么……已经有其他的主播顺利通关了?”
“说什么十几分钟就通了?不可能!绝对不可能!”
“那些人都是他们内测已经玩过了,我是没有做任何事先的准备,在没有基础的情况下玩到这个程度,已经很不错了。”
“这个弹幕的小哥哥,叫我去看视频,对着视频玩?那样就没意思了呀!”
“玩游戏就是要自己探索好吗?一看就知道你没有玩游戏的精神。”
“烦死了,我想我怎么玩就怎么玩,不要支配人家!”
心态不稳的枣子姐在和弹幕斗了一会儿嘴之后,再度把注意力转移到游戏身上。
决定一雪前耻,好好的玩。
可对于《狂扁小朋友》这款游戏来说,
你越是焦躁,越是急着上去狂扁对手,
那反而就越容易出事。
本来作为一款横版过关格斗游戏,只要胆大心细,看准时机,该躲的时候躲,该跑上去输出的时候输出。
就可以比较容易的通关游戏。
毕竟虽然林达对《狂扁小朋友》的难度进行了提升,
但终究只是一块10块钱的小游戏。
正如枣子姐所说的那样,再难又能难到哪里去呢?
只要沉稳的观察之后再攻击,及时走位。
游戏的难度并不高。
但当真的打起来的时候,已经心态失衡,甚至和弹幕斗了一会儿嘴的枣子姐,是真的有些冷静不下来!
本来就技术比较差,也不是专业玩游戏的虚拟主播。
现在又心态失衡。
于是反而失误连连。
本来有机会可以一套带走的敌人,
却屡次错失关键窗口期。
反而是被敌人动辄打出一套华丽连招,沦为了背景板。
终于,在又一次前进。
却被一个穿着礼服的小朋友,掏出手枪一枪爆头之后。
枣子姐彻底破防!
因为她看到,礼服小屁孩掏出的手枪只是一个玩具飞镖枪。
甚至打出的子弹,也是一个没有任何伤害性的橡胶飞镖。
虽然伤害性不高,但侮辱性极强啊!
在弹幕又一波嘻嘻哈哈的同时,枣子姐也彻底的破防。
她又和弹幕的观众犟了一会儿嘴,
之后似乎是察觉到自己不应该这样做。
于是稍微的软化了一下口气,说道:
“唉,不行,我现在已经乱了,我先下线休息一会儿了。”
林达在开发游戏的时候,刻意强化了游戏的难度。
为的就是造成类似于枣子姐这样的效果,
让部分玩家在游玩过程中,血压拉满!
同时也可以有效的增长游戏时间。
这就是林达的阴间小设计,很简单,但却有效,还很能提升游戏的寿命。