在神鼎国内,《英雄联盟》是大局已定,《王者之师》回炉重造,《百鬼夜行》正在进行大改,等到他们重新回来,MOBA市场早被《英雄联盟》占领了。
并且还是电脑端跟手机端一起占领,留给他们的市场份额将会少之又少。
何况这两款游戏在大改的时候,《英雄联盟》可不会止步不前,在原来的世界,《英雄联盟》能够快速传播,除了诸多策略外,英雄的更新速度也是重中之重。
《英雄联盟》在巅峰时期,几乎两个星期就能更新一名英雄,并且每一名英雄依旧保有自己的特色,并不是随便换个样子就拿出来忽悠玩家的。
正是因为这种高强度,且质量有保障的更新,让《英雄联盟》在玩家心目中始终保持有一定的新鲜感,每一次推出新英雄时,也有会更多的热度注入到游戏中。
虽说英雄更新得那么快,不是每一名玩家都会把所有英雄都体验一遍,但不体验英雄是一回事,没有英雄可以体验又是另外一回事。
如果原来世界的《英雄联盟》没有保持高强度的更新,玩家又对原有的英雄失去新鲜感,这时候要是再有其他竞争对手出现,很多玩家估计都会跑到竞品那里去。
所以对于《英雄联盟》英雄的更新,荀泽是很重视的,毕竟这可是《英雄联盟》立足的根本之一,容不得半点马虎。
好在他有绝对记忆跟数据真眼这两个特殊能力,再加上异界资讯器等特殊道具,把原来世界中《英雄联盟》的英雄都搬过来不是一件困难的事情。
有现成的英雄形象、技能数据、背景设定等,再加上水蓝星强大的游戏编辑器,让员工加加班的话,一星期更新一名英雄还是有可能的。
不过正所谓欲速则不达,为了保险起见,荀泽觉得还是稳妥一点好,半个月更新一名英雄就差不多了。
把时间拉长后,对英雄的打磨可以更加的细致,在平衡等方面也能做的更加的尽善尽美,并且也不妨碍时不时就给玩家一个惊喜。
等到《英雄联盟》的英雄数量超过一百名后,这个更新速度就可以放缓下来,让更新英雄的人好好沉淀一番。
毕竟等到把《英雄联盟》的一百五十多名英雄都更新完毕后,接下来就要靠这些人更新原创英雄了。
对于手底下的人的能力,荀泽还是有信心的,《守望先锋》跟《APEX英雄》的英雄更新,现在也进入到“原创”阶段。
每一名原创英雄,依旧得到广大玩家的好评,游戏的平衡也没有因为这些英雄的加入而被打破,反倒变得更加的丰富多彩。
荀泽相信《英雄联盟》在水蓝星发展一段时间后,也会像《守望先锋》跟《APEX英雄》一样,绽放出与原来世界不一样的绚丽花朵。
把一部分新英雄的数据交给手底下的人后,让他们去负责更新就行,荀泽不用始终盯着,他现在更需要做的,是把《英雄联盟》给推广到国外去。
之前为了抢占国内市场,打下坚实的基本盘,荀泽把力量都凝聚起来,暂时放弃了国外的市场。
现在国内的MOBA游戏已经没有对手了,是时候跟鹰讯游戏的《神魔重生》好好掰掰手腕了。