要想让更容易过审,游戏在设定还有画面等元素都需要进行一定的修改,就跟当初的差不多。
原版的背景设定是邪灵以人类的希望为粮食,为此邪灵创造了幻境,这些幻境都是以发生过惨绝人寰的凶杀案现场为原型,求生者就是要在这种幻境中,躲避屠夫的追杀。
游戏中有二十四名屠夫,他们都是人类,却也是犯下罪行的杀人犯。
但是因为种种原因,他们在被邪灵抓住后,遭受了常人难以想象的折磨,最后彻底失去人性跟自我意识,变成嗜血的杀戮机器,帮着邪灵收割人类的灵魂。
还有一个副标题——Deathisnotanescape。
意思是“死亡并不是解脱”。
求生者不管是被屠夫杀死,还是逃出求生门,亦或是跳进地窖里,都会回到最开始的地方,进行新一轮的轮回。
邪灵就是通过这种方式,让求生者一次次燃起希望,又一次次陷入绝望,对于邪灵来说,这样的希望吃起来才足够美味。
这个设定看起来确实有点黑暗,不管是求生者还是屠夫,都不过是邪灵的玩物罢了,再怎么嗜血杀戮,再怎么努力求生,也只是开启又一个绝望的轮回。
荀泽打算保留邪灵的设定,但邪灵不再以人类的希望为食欲,它更像是不可名状之物,仅仅只是存在就会对人类造成一定的污染。qupi.org 龙虾小说网
当这种污染过于严重时,就会对人的身心造成巨大的伤害。
于是人类研究出一种净化的方式,就是让人进入幻境中,直面污染的追杀。
由于污染是没有特定形态的,因此它会以各种屠夫的样子出现,只要能够逃脱屠夫的追杀,就能清除掉一部分污染。
哪怕不幸被屠夫给杀了,也不会直接嗝屁,只是清除掉的污染少一点罢了。
虽说无法彻底净化污染,但起码能够缓解污染所带来的伤害,人生还是充满希望的。
至于游戏中的画面,尽量不要太过于血腥。
比如屠夫在攻击求生者时,不能太鲜血淋漓,可以把飞溅的血液换成石油之类的粘稠材质,对外解释就是这里是幻境,现实中的东西会产生一定的扭曲。
屠夫献祭求生者也不是把人像是肉般,直接挂在铁钩上,而是直接绑在一把椅子上,这样场面看起来就不会过于血腥,被抓的玩家也不会被吊得难受,更不会吓到人。
画面跟设定都做出了大改,但环境的恐怖氛围荀泽就不想做出修改了,要不然就离恐怖游戏是越来越远了。
背景设定敲定后,接下来就是屠夫的设定了,原版游戏有二十四名屠夫,荀泽打算全部都给搬过来,至于联动屠夫,他手握那么多的游戏IP,不愁没有联动屠夫用。
能够布置陷阱的陷阱杀手;能够通过骷髅丧钟游走在鬼魂世界的幽灵杀手;一下就能把求生者劈翻在地的电锯杀手。
还有能无视障碍物进行瞬移的护士;可以布置鬼灵陷阱的妖巫;能够对求生者进行电疗的医生;能够投掷飞斧的女猎人。
丢出毒酒并产生毒雾的小丑;能隐形,移动速度还会加快的怨灵;拥有野性狂暴的军团;能够感染求生者的瘟疫。
拥有较大攻击范围的鬼武士;能从远处射中求生者并将其拖拽过来的死亡枪手;擅长横冲直撞的枯萎者;一人分饰两角的连体婴。