这是一段不知名者的经历。
无从知晓他的过去,只知道他为了加入法兰不死队要去熄灭三座烽火完成考验。
达尔被困在这个躯体中无法动弹,他只是在以第一视角去观看着,无法做出任何影响。
不知这段影像的主人是什么时代的人,那时候的法兰要塞还不是现在这样毒水横流、腐败遍地,树林是正常的树林,青翠的树下会有憨态可掬的大大小小的蘑菇人发呆,健康的生物在树林中穿梭,清澈的河流边盛开着绿花草。
达尔记得他在探索过程中发现了不少蘑菇人的尸体,所以是什么导致法兰要塞变成了现在的样子?
深渊吗?
虽然影像主人的理想很宏大,但骨感的现实是他的实力很弱,在熄灭烽火的过程中总是会因为各种意外而死亡,如果不是因为他是不死人,只怕加入法兰不死队这件事会成为妄想。
不死人,至今冒险者们都不理解其不死的原理,篝火影像显示是因为黑暗之环的影响.可为什么现在却没有不死人呢。
达尔被迫以第一视角观看影像主人死去活来,内心感到无比的煎熬。
有些时候他真的想亲自上手帮他操作一下!
从煎熬到折磨再到麻木,他现在脑子里只有一个想法:这种菜鸡怎么可能加入法兰不死队呢。
不知过了多久,达尔逸散的精神力都快到了危险线的时候,影像主人终于熄灭了三座烽火。
要塞的大门缓缓敞开,似乎象征着他终于成功了。
但他还有最后一件事情要做。
达尔看着“自己”来到一只沉眠的巨狼面前,那是一头守着墓碑的老狼,身躯干枯瘦弱,让人不禁怀疑它是否还活着。
在他的注视下,“自己”在老狼面前订立了誓约,成为了一名法兰守卫。
而后他获得了狼血,这是加入不死队的最后一项考验。
达尔听到“自己”在哀嚎,他的身躯在发生着变异!
一段记忆在达尔脑中浮现,被深渊侵蚀的家园、惨死的亲人、熊熊燃烧的家乡
原来如此,影像主人遭受过深渊势力的迫害,为了寻求对抗深渊而选择加入不死队。
达尔忽然就产生了共鸣,因为他的经历与其太过于相似了,以至于冷眼旁观的他在心中不禁为影像主人而加油。
然而,期望落空了。
在一声声哀嚎中,影像主人成为了形似狼与人结合的怪物,不是兽人,而是更加扭曲的形态,他没能通过狼血的考验,被疯狂污染了心智的他,被不死队的成员钉死在了木架上。
原来法兰要塞路边的木架与尸体是这么来的!
变异后的影像主人终于变的强大,那份凶暴令达尔都感到惊悚,可在遭遇不死队成员的一瞬间便被击倒在地,毫无反抗之力。
想起木架随处可见,达尔不敢想象有多少人没能通过狼血的考验化为了怪物,总感觉很悲哀。
我会为了力量而接受狼血吗?达尔突然想到了这个问题。
想要对抗怪物就要把自己变成怪物
等到他回过神来的时候已经回到了现实,他依然在漆黑的洞窟中,手边的幼狼却不见了踪影。
空气中已经没有了魔物的气味,这或许代表这里面安全了?达尔没心思去想这些,他目光有些茫然的向前走着。
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在塞恩地下城发生异变的第一天,冒险者们的积极性得到了相当大的刺激,无数人涌入了地下城。
当探索的人足够多的时候,一些隐藏起来的东西便不再是秘密,那么多人,总有人会发现一些别人发现不到的东西。
就比如变换了位置的美食区域,这是塞恩地下城中唯一一个普通人也能来的资源地图,意义重大。
“砰!”
随着一声爆炸,一名冒险者惊悚的看着身边的伙伴被炸上了天。
等等,他只是踩到了一颗奇形怪状的土豆而已啊,为什么会发生爆炸???
因为那颗土豆的名字叫做土豆地雷。
忽然听到了什么奇怪的动静,冒险者扭头一看。
一颗半人高的倭瓜正面色不善的盯着他。
美食区域正式与原本的沼泽区域,现在的法兰要塞分了家,被安排在了森林区域的一侧,这下子画风总算是搭调了。
毕竟原本的设计就像是公共厕所旁边建了个饭店一样,怎么看都有股怪怪的感觉。
美食区域看上去似乎没有什么变化,但每一个进入这里的冒险者却感觉到了不同之处——安全区似乎变得不再那么安全了。
虽然烤全猪、喇叭狮等会主动袭击人的大型魔物依旧被河流阻隔着,但安全区内增加了一些一不小心就会让人受伤的东西。
如果在草丛中不注意脚下就会踩到土豆地雷、侵犯倭瓜的领地就会遭到无情碾压、看起来人畜无害的卷心菜会暴起伤人.
这些变化把进来的冒险者打了个手足无措,但总有人会发现盲点:
“只要不靠近这些东西我们就是安全的!”
没错,只要能分辨出哪些东西是有危险的,不去靠近,那么安全区就还是以前那个安全区。
但靠近也不是个坏事,因为有危险的食材附近往往存在着价值更高的东西,只存在于危险区的生命榴莲如今在安全区被一圈土豆地雷包围着,如果敢于冒一点点风险的话,冒险者可以获得危险区甚至超危险区才会出产的高级食材。
但安全区的高级食材数量极其稀少,想要获得更多的话还是得深入美食区域。
至于深处又出现了什么,那只有等待探索才有机会发现。
而除了食材位置的变化之外,美食区域还有重大的变化。
“.”
有的冒险者和面前胖胖呆呆的黄色鸭子大眼瞪小眼,两个人谁都不先做出动作,宛如在玩一二三木头人。
“你干嘛呢?”她的同伴奇怪道。
“这只魔物不会攻击我诶,”冒险者惊讶道:“我是驯兽师,我从它的眼中看不到任何对我的攻击欲望,太奇怪了。”
“它不打你难道不算是好事?”????“这不一样!”冒险者反驳道:“只要是魔物,哪怕最低级的都会对其他生物怀有戒心,我从这只鸭子眼中看不到任何戒心,只有一股.”
“一股什么?”
“清澈的愚蠢。”
可达鸭看着面前的冒险者,感觉对方不像是在说它的好话,于是一个头槌撞在了冒险者腿上。
“哇,它开始攻击我了!”
“这是个陷阱,快跑!”
除了呆呆的可达鸭,冒险者们在美食区域中相继发现了:
身躯是香喷喷面包的狗仔包、成群结队的大针蜂、闻之色变的臭臭花、伪装成树丛的椰蛋树、在水边扑腾的鲤鱼王
没错,先前在森林区域游荡的宝可梦被转移到了美食区域之中!
美食和宝可梦,这两个轻松的画风还挺融洽,放在一起也没什么违和感。
而这一操作也正式让宝可梦出现在了大众的视野里。
先前宫奇英还很奇怪,明明他在森林区域里布置了一些宝可梦,但是外界却没有出现除了维尔德、罗杰尔之外收服了宝可梦的人呢,甚至连话题度都没有。
后来才发现是因为森林区域中混杂的魔物太多了,死在谁的手上都是个死,宝可梦丢进去就跟石沉大海一样。
再加上大部分宝可梦虽然会攻击人造成麻烦但不会杀人,大家对宝可梦的印象就更低了。
宫奇英在发现了问题之后就转变了思路。
刚开始的设想是用宝可梦的特性去辅助其他魔物坑人,现在的话在保留原本设计的情况下,选择一些人畜无害但是可可爱爱的宝可梦当做奖励去吸引人。
召唤一位熔炉骑士的精神力可以召唤上百只花瓶宝可梦了。
再给获取宝可梦的方式加上一些限制,比如精灵球被强力但算不上精英的魔物看守、强行带走宝可梦只会在出传送门的时候消失、恶意攻击宝可梦会迎来强大魔物的袭击等等。
这也是一笔稳赚不赔的生意。
但只做阴间设计坑害冒险者也是个稳赚不赔的生意,为什么还要分心去整另外的东西呢?
偶然还是要换换口味的嘛,天天想着怎么整死人,宫奇英感觉自己心理都会出问题。
反正以后还是会以魂游等等为主,宝可梦与美食就当做是他最后的温柔了。
“你们看,那只魔物像不像是维尔德的宠物?”
“真的像啊,会不会是同族,我也好想要啊。”
“呵呵,这下子维尔德就没法在我面前炫耀了。”
剥离了宝可梦之后,森林区域的不死镇依旧存在,大树洞还是和矿洞区域相连接。
但是除了不死镇之外,森林区域其他地方的魔物构成发生了变化——源自怪物猎人的怪物增多了。
杂鱼魔物被大批量清除,它们空出来的精神力被转化为了个体数量稀少的精英魔物,最次都是青熊兽和大怪鸟这种级别。
这片区域的最终BOSS是一只会瞬发王八拳的家伙,普通状态的。
宫奇英特意挑选了生活习性、生活环境相近的魔物放置在森林区域,为的是不违和,并且构成一条.
生态!
哪怕是脆弱的生态,也是宫奇英在努力后的成果。
在设计地下城的过程中,他越来越感觉大杂烩设计起来的难度,于是便作出了决定。
将大杂烩区分出来。
矿洞、沼泽及其后续开发的区域划分给主打坑人的魂系,这也是地下城主要的精神力来源,要下最大的心思去维护,也是以后开发的重点。
森林区域划分给怪物猎人以及其他画风近似的,这里以单打独斗的的强力魔物为主。
美食区域就是美食与宝可梦,这是普通人也能来的资源点,地位也很重要。
宫奇英认为他的决定应该不会出问题,地下城的生态无疑是十分重要。
塞恩地下城的建设在理论上没有上限,只要精神力足够,他理论上可以开辟一个世界。
然而有个软上限限制着地下城的开发,那就是冒险者的探索速度。
地下城每天定时关闭是个硬伤,冒险者在十几个小时内能探索的范围是有限的,真的整出来一个世界,那都没人能走完。
让冒险者每次进入地下城时传送到某个区域也是个解决办法,但塞恩现在正逐步增添他的“原创”剧情,剧情最重要的是什么?是连贯性,随机传送太破坏体验了。
要么在以后找到解决定时关闭的办法,要么.
开辟更多的疆域。
宫奇英看着神坛上的信件,又想起了厄巢地下城的死战。
死战胜利之后,他就能够全盘接受厄巢地下城的领地,在那个新的地方,他能够创造出更多的东西。
甚至能够将其作为塞恩地下城的延伸!
例如法兰要塞就这么大了,能容纳的剧情、道具什么的也就到这里了,但他所关联的东西却很多很多,都塞在一个地下城中会造成冒险者探索不完的情况。
那如果将它后续的幽邃教堂、洛斯里克、亚诺尔隆德等等放置在别的地下城呢?
不仅能提高对冒险者的收割效率,还能够从多方面佐证塞恩的故事,让它更加真实。
这世界就是一个巨大的传火!
等到他发展壮大起来,甚至可以一个地下城专门放怪物猎人,一个地下城专门放美食,一个地下城专门构筑宝可梦的世界。
到最后,整个世界都将染上宫奇英的颜色。
这就是他的野望。
主线,敬请见证
(本章完)