第403章 复活队友也不违和

在两名棒子国的玩家被封号三天后,呆儿妹顺利拿到空投箱里面的东西,这里不仅有一个三级防弹衣跟防弹头盔,居然还有一把科技感满满的冲锋枪。

这把枪的特点就是不用装填子弹,不过把子弹打光之后,需要一定时间的充能,在射速跟威力方面也没有超过其他枪械太多。

可以说这把枪的优势就是让玩家可以不用携带太多子弹,可以把空出来的位置用来装其他的东西,也不用担心战斗太频繁导致补给不足。

凭借这把枪的优势,还有仿佛顿悟般的走位、运营等,呆儿妹顺利地赢下这局游戏,顺利吃到鸡,这让她是信心大增,对《绝地求生》也是更加沉迷。

不仅是呆儿妹,很多玩家在玩了《绝地求生》后也是纷纷沉迷其中。

首先是新鲜感,游戏里每一局游戏除了建筑、地形等不变外,地上刷出来的东西都是随机的,哪怕玩家每次都跳同一个地方,拿到手的东西绝对都是不一样的。

这让玩家每次跳伞的时候都有一种期待感,他们想要看看这次能够拿到什么好东西,又或者是能够拿到什么东西做出啥骚操作。

一开始玩家们对游戏还不熟悉,都能时不时做出一些骚操作,更不要说玩家们熟悉了游戏的诸多设定后,特意去挖掘跟测试,这下子骚操作就更多了。

比如玩家们发现平底锅看似一个普通的近战武器,但却是一把特殊的神器,用平底锅攻击戴着头盔的玩家,能够对他们造成伤害的同时,让他们耳边回荡着嗡嗡声,稍微影响对方的操作。

还有最让玩家津津乐道的一点就是能够把飞过来的手榴弹给打回去,很多玩家都是通过这种操作完成极限反击,当然,前提是手榴弹没有到恰好爆炸的时候。

一张地图玩家们都能够玩出花来,更何况游戏里还不止一张海岛地图,在雨林地图中,玩家需要更加谨慎,因为有些会爬树的玩家可是会爬到树上埋伏的。

凭借茂密的树冠,躲在上面的玩家居高临下一顿射击,子弹击中脑袋的概率大大提升,不过玩家要想察觉到树上有没有人也并不是很困难。

所有大树的树干上都是长满青苔的,玩家要想爬树并不容易,而爬上去后更是会留下明显的痕迹,只要玩家多观察,完全可以先下手为强。

毕竟树上的玩家虽说是居高临下,但是他们可以闪躲的地方也很少,只要树下的玩家率先开枪,他们要么是躲闪不及,要么是匆忙躲闪的时候从树上掉下来。

《绝地求生》是有下坠伤害的,玩家要是从高处摔下来的话,肯定是会损失部分血量,双脚还会受伤影响移动能力,要是从十几米高的树上摔下来,那么肯定是必死无疑,直接落地成盒。

在沙漠地图中,由于没有什么掩体,玩家要是碰到的话肯定免不了一场激战,并且十分考验玩家的走位还有枪法,最能体现一名玩家的技术跟实力。

不过沙漠地图中也有可以苟的地方,那就是沙漠地图中几乎无处不在的地堡,这些地堡的出入口众多,面积还十分巨大,玩家很难知道这里有没有躲着其他人。

地堡中的通道是四通八达,宛若一个巨大的钢铁迷宫,不熟悉地堡或者说路痴的玩家,很容易在地堡里面迷路,说不定很难重新回到沙漠之上。

这点的问题倒不是很大,只要不是在毒圈之中,在地堡中行动除了拿不到空投外,其他操作还是跟在沙漠上没有太大的区别的。

有炙热的沙漠地图,还有冰冷的雪地地图,这里的掩体什么的虽说比沙漠的多,但是看上去是白茫茫的一片,要是穿上白色的吉利服趴着一动不动,其他玩家还真不见得能够发现。

在雪地地图还要注意一下上下坡,因为要是有玩家在山上往下推雪球的话,雪球会越滚越大,等到雪球抵达山下的时候,说不准就比人还大了。

要是被这种体积的雪球给砸中,哪怕不会当场嗝屁,也会被雪球给困住,到时候除非是运气爆棚,否则要么被其他玩家给打死,要么会被毒雾给毒死。

不管是哪一张地图,玩家除了能够在里面同台竞技外,还能把游戏当做是旅游模拟器用,因为不同的地图都有不同的美景。

就说雪地地图,当游戏里来到晚上的时候,玩家可以看到美丽的极光,在沙漠中玩家们则是能够在晚上看到璀璨的星空。

可以说当一局游戏的战斗节奏没有那么快时,玩家们都能欣赏一下风景,借此来舒缓一下自己紧张的心情,让内心的那一根弦不用一直绷着。

说到游戏的战斗节奏,不少玩家都表示自己挺喜欢的,因为这游戏的节奏是玩家可以自己控制的,如果是喜欢打架的玩家,那么就降落到资源多的地方。

资源多的地方降落的玩家肯定多,落地后就免不了一场大战,有的时候大家都找不到枪械,那么只会用近战兵器甚至是挥舞拳头上,可以说节奏跟强度拉满。

要是喜欢慢慢运营的玩家,那么他们可以选择降落到人比较少的地方,那些地方虽说资源比较贫瘠,但也不是一穷二白,还是能够支撑一、两名玩家初期发育的。

降落到这些地方的玩家前期发育肯定不如那些资源好的,但是他们却不用一开始就跟其他玩家开打,也避免了落地成盒的下场。

他们完全能根据自己的节奏,在毒雾弥漫过来之前,前往他们想要去的地方,一点点慢慢发育起来,直到最后跟其他的玩家在决赛圈一决胜负。

《绝地求生》还支持组队模式,在组队模式中玩家四人为一个小队,容错率会更加高,因为只要队友不死,玩家血量被清空后不会立即嗝屁,而是会趴在地上缓慢爬行。

只要队友在规定的时间内把这名玩家拉起来,那么他又能继续战斗,不过他在起身后血量会比较少,最好是先恢复一波后再投入战斗。

为了提高玩家倒地后的参与感,荀游还把倒地护盾跟复活机制给拿了过来,倒地护盾顾名思义就是倒地的玩家能够撑开一面盾牌,避免自己被人轻松补枪杀死,也能帮队友打掩护。

而按照荀游的《绝地求生》的设定,玩家们并不是在进行一场残忍的大逃杀,而是在进行一场虚拟的演习,因此玩家能够拿着队友的名牌,在特定的地方复活队友也就不违和了。

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