看完这个视频之后,严奇有一种难以言喻的失落感。
就好像这个视频真是人工智能aeeis做的,以一个人工智能的思维,站在第三方的视角上,公正、客观地对整个事件做出了评判,并对平台上这些短视的玩家们说出了发自内心的嘲讽。
它仿佛在说:你们人类还自诩高等生命、智慧生物呢,就这?连眼前利益和长远利益都分不清楚,连控制自己的低级欲望都做不到,你们也就是个大号的草履虫!
很气,但是似乎又找不到什么办法去反驳。
因为事实可能确实是这样。
在网络时代,这是一种非常令人无奈的现象:每个人都认为自己是理智的,是聪明的,分得清是非对错,也会为很多事情而义愤填膺;可到了网络上,无数个“理智”、“聪明”的人聚集到一起的时候,却又往往做出一些比草履虫还要短视、令其他理智的人啼笑皆非的事情。
显然,人类有时候还是太高估自己了。
严奇也不知道这个问题应该如何解决,或者说,这个世界没人知道。无数的哲学家、社会学家、生物学家、艺术家们对这个问题进行过很多的探讨,也有大量的经典著作。
但对于人性这个复杂的话题,恐怕永远都只会有阶段性成果,而不会有一个最终的结论。
甚至严奇自问,如果自己不是《帝国之刃》的设计师,而只是一个普通的、误入朝露游戏平台的玩家,那么自己能够坚持始终以客观角度去评判这些游戏、抵制住下架后50%退款的诱惑吗?
他惊讶地发现,自己的答案竟然是,不知道。
也许他会做出正确的选择,但他不确定。
这让他感到更加失落。
不过,严奇很快从这种失落中摆脱了出来,因为他意识到,这个视频的出现,本身就是一件值得庆幸的事情,而自己也确实从这次的事件中有了一些收获。
至少他明白了一点:在很多事情上,如果每个人都选择独善其身,那么这件事情可能永远都不会有改变;而第一个出头做事的人,也许会显得很傻,会被误解,会承受巨大的压力和损失,看起来毫无意义,但他至少唤醒了更多的人。
就像朝露游戏平台一样,这个平台用自己昙花一现的存在,让很多设计师和玩家们都重新审视了自己。
严奇之前一直觉得,玩家是无法信赖的,设计师的使命就是做好各种条条框框的限定,让那些喜欢钻空子的玩家找不到空子可钻,让游戏能够正常地运转下去。
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但现在严奇意识到,这也许是最效率、最能解决问题的方式,但不一定是最正确的方式。
就像那句名言:世界上只有两种解决问题的方式,一种是容易的方式,一种是正确的方式。
仔细想想,自己能够亲眼见证这个游戏平台从出现到消亡的全过程,这不也是一件非常值得骄傲、非常荣幸的事情吗?
不论如何,跟这个游戏平台一起做正确的事情,哪怕游戏被下架了又如何呢?
钱可以再去赚,但这种有意义的事情,可不是想做就能做的。
朝露游戏平台已经做到了最难的那个部分,对于游戏的开发商来说,只需要做完游戏、改好bug,之后默默等待就可以了。
可就是这么简单的事情,很多游戏商也依旧没有做好。
看到自家游戏快被下架了,就跑过去向朝露游戏平台施压,要求他们改变平台规则,只看到了自己的利益受损,而完全不顾朝露游戏平台实际上牺牲更多、承受了大部分的压力。
就连严奇自己,之前也曾经对朝露游戏平台有诸多怀疑,甚至想要放弃这个平台,另寻他处。
这实在是让人有些汗颜。
“我也要为平台献出微薄之力,坚持到底!”
“大不了就是被下架嘛,下架了之后等一个月之后再上架,又是一条好汉。而且,也可以去其他平台上赚钱,又不用担心饿死。”
“不管怎么说,让我们游戏一直在朝露游戏平台的游戏库中,也算是尽到绵薄之力了!”
想通了这一点,严奇觉得豁然开朗。
哪怕这件事情以后不会有结果,那又如何呢?做到问心无愧,也就够了。
心思通达之后,严奇点开了这个视频的评论区。
在他进行思想斗争的同时,视频的评论、弹幕等各项数据也飞快地增长了起来。
这个视频制作精良、内容精炼,讨论的是当前游戏圈的热点话题,又经过了乔老湿的转发和推荐,引流效果自然极好。
显然,评论区的网友们也和严奇一样,仿佛醍醐灌顶一般,一下子醒悟了。
“说得太好了!之前我就觉得朝露游戏平台太蠢了,怎么能蠢到这种程度?现在才知道,原来不是蠢,而是知其不可为而为之!”
“太让人感动了,看得我简直是痛心疾首。哎,果然很多人就是根本不配拥有这么好的平台啊!”
“就是,严格管控游戏品质,要求所有游戏改完bug才能上线,而且还给了玩家下架游戏的特权,结果竟然就是这么利用手中权利的?简直是无药可救!”
“我不服!别aoe全体玩家啊,在朝露游戏平台上搞事的就只是一小撮在各个平台之间流窜的蝗虫,他们才不管平台的死活呢!大部分玩家都还是分得清是非对错的,只不过这是个新平台,大部分理智玩家都没去而已。”
“就是,我之前只是在网上看到了这个平台的广告,完全不知道这背后竟然还有这么多故事,我这就去登录!”
“这么好的一个平台,不能让它被这些低素质的玩家给毁了,我也去帮忙,略尽绵薄之力!”
“朝露游戏平台这种向死而生的感觉,真的很让我感动,也让我联想到了腾达。我原本以为这种蠢事只有腾达会做,也一直期盼着腾达会出一个游戏平台。虽说这个平台不是腾达出的,但它在做的是跟腾达一样的事情,就冲这个,我也要去支持!”
“这个田公子到底是何方神圣啊?给人的感觉,好像他就只是个发视频的傀儡,难不成视频真正的作者是aeeis?这种感觉,跟aeeis抬杠的时候一模一样,都是把人驳得哑口无言啊。”
“确实,这种咄咄逼人的架势,跟其他的up主完全不是一个风格的。”
“不会吧,难道智械危机要来了?”
很多玩家都在纷纷猜测,这个田公子到底是何方神圣?
总觉得不是个普通人。
只可惜网上根本搜不到任何的相关资料,视频中也完全没有透露任何的信息。
就像是一个完全透明的存在。
除此之外,大量的玩家显然跟严奇一样,受到了这个视频的打动,纷纷前往朝露游戏平台去帮忙。
以现在朝露游戏平台的情况而言,多几个有理智的玩家,也根本起不到什么效果。
毕竟平台的整套机制能否持续、健康地运作下去,取决于平台上大多数玩家的决定。几个玩家还是不够看的。
但如果涌入的玩家数量足够多,甚至足以改变之前的玩家群体结构呢?
严奇突然意识到,事情可能并没有自己想象得那么糟糕。
朝露游戏平台目前这个情况,看起来已经无可救药了,毕竟将下架游戏的权利交到玩家手中的时候,事情会如何发展就已经不是平台说了算的事情。
平台也不可能食言收回这项权利,因为那等于是打了自己的脸,也让平台完全失去了自己的独特性。
可指望着这群玩家突然良心发现?那显然也不现实。
但现在严奇突然发现还有另外一种解决问题的可能性。
那就是让整个游戏平台完成一次大换血,彻底地改变整个平台上玩家的结构!
目前,只专注于眼前利益、不顾平台死活的玩家占多数,这是因为朝露游戏平台本来就是个新平台,上面的游戏对很多老玩家来说没有吸引力,能吸引到的就只有这部分素质相对较差的玩家而已。
这个视频显然不足以感化这些玩家,让他们放弃眼前的利益。
准确地说,怕是任何东西都不足以感化这部分玩家。
但如果这个视频能够将朝露游戏平台的行为给宣扬出去,让更多理智的玩家加入,逐步稀释这部分短视玩家,改变整个平台的玩家结构,自发地去形成一个更好的环境呢?
这可能需要一定的过程,不是一朝一夕就能完成的,而且代价巨大,需要长期承受亏损。
但只要坚持下去,总归还是有希望的。
至于这最终能否成功,就就取决于如何看待整个玩家群体了。
如果认为玩家中的多数是短视的、不理智的、只关注眼前利益的人,那么朝露游戏平台必定坚持不了多久;
如果认为玩家中的多数是分得清眼前利益与长远利益的、理智的人,那么朝露游戏平台只要撑住一段时间,总能慢慢地发展起来,而且到后期会越来越顺、越来越好。
严奇扪心自问,他还是会选择相信后者。
现实和理想是不同的,同样,真实的现实和期待中的现实也是不同的。
对于很多人来说,总得信点什么,生活才有意义,才有要追求的目标以及坚持下去的动力。
“我应该多学学朝露游戏平台的这些人,不求天长地久,但求问心无愧。”
“继续把我的游戏做好就行了!”
严奇突然有了一种很豁达的感觉,之前的那种纠结和惆怅,在他想清楚这一点的同时全都全都烟消云散了。
仿佛被某种乐观的精神所感染,想通了一些事情。
如果某个目标是极难达成的,那就不要反复地去想,而是应该专注于踏出第一步,顺其自然就好。
反正,已经有腾达这种公司站出来了,自己默默地跟上一步,又能有多难呢?
……
与此同时,羊城。
穷途计划孵化基地南部工作室。
从在帝都的北部工作室步入正轨之后,邱鸿又马不停蹄地来到魔都和羊城,在这两个地方分别开了东部和南部工作室。
目前一切都运转良好。
帝都、魔都和羊城可以说是全国的游戏产业最发达的地方,有着大量的人才。所以孵化基地肯定不会缺人,唯一的问题仅仅是应该如何将他们找出来。
在帝都那边磨练了一番之后,邱鸿在快速找人、快速判断某款游戏到底应不应该获得穷途计划资助这方面,已经是轻车熟路、非常熟练了。
当然,这本来也不是什么高难度的技术活,毕竟裴总从没管过这些游戏到底是成功还是失败。
而且,都不需要邱鸿主动地去找,自然就有大批的独立游戏设计师找上门来。
自从上次官方平台主编夏江发了那篇采访之后,有很多人都在怀疑穷途计划背后真正的出资人就是腾达集团的裴总。
但邱鸿一直牢记裴总的教诲,打死也不认。
之前,官方平台那边先后采访了穷途计划孵化基地,又采访了当初负责“国产游戏合集”宣传工作的孟畅,期间只隔了一天多的时间,这显然有某种暗示的意味。
再加上穷途计划孵化基地的布局跟腾达集团有一些相似之处,吃着摸鱼外卖、用着托管健身……
也很难让人不往这边怀疑。
但怀疑归怀疑,邱鸿就是死不承认,倒是也不会怎么样。
而且,穷途计划有那么多的独立游戏设计师,也不是每款游戏都很受欢迎的,也有一些成绩并不好、玩家不怎么喜欢的游戏,制作者还在闷头修改。
归根到底,单纯的情怀肯定是不够的,玩家们最后还是只会为优秀的游戏买单。
总之,穷途计划在那之后火了一段时间,之后的热度又逐渐地降了一些,回归平稳。除了一些热衷于国产独立游戏的玩家一直在持续关注之外,也就是在独立游戏设计师的圈子里名气比较大了。
现在的独立游戏设计师们,都以能拿到穷途计划的投资为荣,也让孵化基地的三个工作室快速地发展壮大起来。
经过了小半年的发展,穷途计划三个工作室又涌现出了一批新游戏,而之前的那些发售或者预售后备受好评的游戏,比如《工作狗生存手册》以及《水墨云烟》等,也仍旧在持续地更新和维护中。
对于独立游戏制作人们来说,产出的速度远远无法跟那些大公司相比,毕竟人手不够。
所以,一款游戏开发出来之后,要完整地表现出自己想要表达的全部想法,可能还需要在一两年的漫长时间内不断地往里面添东西、加内容,这是一个必然的过程。
不管怎么说,穷途计划已经如裴总所期待的那样,孵化出了一批优秀的游戏。
此时,邱鸿也刚刚看完了田公子的视频。
“竟然还有这种游戏平台?”
“这裴总不去投资一波?”
看到朝露游戏平台的事迹,邱鸿的第一反应就是它肯定会从圆梦创投那边拿到投资。
因为这跟裴总的风格实在是太搭了!
甚至邱鸿都有点怀疑,这可能就是裴总搞的游戏平台。
后来研究了半天,发现朝露游戏平台没有抓取腾达账号的数据,也没有上架任何一款腾达的游戏,邱鸿才比较不情愿地认可了这个平台跟腾达没有直接关系的事实。
“这种游戏平台,真的太难能可贵了!”
“我必须得帮他们一波!”
“毕竟当初裴总让我做穷途计划,不就是为了扶持国产独立游戏的发展么?那么,顺手帮助、扶持一下国内好的游戏平台,也是我的分内之事吧?”
“毕竟,裴总一直在言传身教,向我们传递这种理念啊!”
邱鸿立刻决定,把穷途计划所有的游戏,全都一股脑地打包上架朝露游戏平台!
这么良心的游戏平台,却没几款精品游戏,这像话吗?
穷途计划和朝露游戏平台,一听就是绝配!
当然,穷途计划里也有一些游戏,品质不是很好,或者bug比较多,可能达不到朝露游戏平台的要求。
但那又如何呢?有bug就修嘛,游戏品质不行那就改嘛。
反正裴总本来也对穷途计划的游戏有很高的要求,失败的游戏全都是要回炉重做的。跟裴总的要求比起来,朝露游戏平台那边的要求又算得了什么呢?
邱鸿觉得,这也就是裴总工作太忙了,估计还没注意到这个小平台的事情。
如果裴总看到了,按照穷途计划的精神,这不得直接鼎力相助、投一大笔钱?
反正迟早也要帮的,穷途计划先行一步,也没什么。
想到这里,邱鸿立刻给席皓打了个电话。
“把目前穷途计划所有已经完成的游戏打包一下,全都发给朝露游戏平台那边!”
“这么个好平台,可不能看着它垮了。”
“把咱们的游戏全都发上去,毕竟穷途计划发展到现在也积累了一批比较理智、比较支持国产独立游戏的玩家了,肯定能对整个平台的生态起到一定的改善作用!”
“可能不会有太明显的效果,但也算是略尽绵薄之力吧!”