净化炎斩这把武器只要一经使用,就会不断的燃烧持有者的魔力,本来这部分的力量是凭白消耗的,但是经过了那条龙的独特改造,让这种平白消耗着变成了有效利用,被次级净化之炎烧掉的那部分属于自身的力量,其实都成了次级净化之炎的燃料了。
当然那种力量仅限于有序的正常力量,邪恶混乱无序的力量不在这个范围之内。
这也导致了持有这把武器的人,在接受了一些增益性魔法时,那种增益性持续时间会大大的降低,效果方面不会有多少削弱,但持续时间是真无法提升上去,增益性魔法在也会被这种次级净化之炎影响。
增益性就像是一层保护膜一样,完整的保护膜才能产生保护性,一旦出现了一个破口就没有什么用处了,增益性魔法也是如此,只有维持完整性的时候才能发挥出来增益效果,但这总完整性在遇到次级净化之炎后,很快就会被破坏掉。
能维持三分钟已经是这名施法者牛叉,外加那条龙提供的魔杖足够精良的结果,少了那把魔杖,这种增益性最多维持三十秒。
战士面无惧色的盯着那个有将近八层楼高的邪神,邪神身上挂满了净化之炎,触须上面的火焰黯淡无光,不过可以看到上面的火焰颜色已经出现了新的变化了,从炽白色变成了淡红色,这意味着净化之炎子弹的压制开始降低了。
倒不是李查德那边没有更高级的子弹,而是没必要,只要这个邪神被点燃了,他使用净化炎斩这把武器与其战斗的时候,每次攻击都相当于附加了一次高额的附加伤害,还能延长净化之炎的强度和持续时间。
更重要的是这个高额的附加伤害还没有攻击次数限制,游戏里搞出来一些限制那是为了平衡,现实不需要!
挥动着净化炎斩,战士一剑劈在了地上,用的出神入化的裂地斩冲击迅速的蔓延到了邪神的下方,次级净化之炎从地裂的裂纹中喷涌而出,邪神发出来了痛苦的嘶吼声,还没有来的向前挪动,邪神下方的地面就彻底的崩塌。
看的那名准备魔法的施法者稍稍一愣:“我的增益魔法没这么强吧?”
大家都是一个队伍的人,知根知底的,作为同伴的战士有多强他还是知道的,即使加上了他的增益魔法,外加对方全力打出来的裂地斩也不会有如此大的威力,毕竟是低级的武技,因为低级所以这个武技还能挡战技用呢。
像是武技和战技,在低级层次中基本上都能随意相互兼用,中级和高级之后就会划分的比较明确,但也能尝试兼用,具体的要看类型,像是那种赤焰斩之类的武技,就不是战气战士能用的。
那种武技是接近于魔法攻击的,要有魔力才行,无属性的武技其实都能当战技使用,这也导致很多人会把武技和战技弄混,专注于物理攻击的武技,只要战气战士对自身的战气控制力好,都能当做是战技用,因为两者的兼容性太高了。
总之,正常情况下,他的队友肯定是打不出来这种崩裂大地,将整个邪神给卡在地里动弹不得的效果。
除非对方爆发了小宇宙,或者用的不是裂地斩,而是更高级的粉碎大地,恩……那是战士中的攻城武技,有两种版本,战气战士用的版本就是纯粹的物理爆炸输出了,强势的轰碎大地这样,而魔力战士的话,则是有着土属性魔力的战士专用的。
别的无属性魔力的战士也能用,只不过效果会显得很弱,远不如有着土属性魔力的战士用的厉害,更不如战气战士那么显得势不可挡。
据施法者了解,身边的战友并不会粉碎大地这种高级武技来着。
“暴击了……”战士嘴角微微的一抽说道,有些头疼,净化炎斩除了附带次级净化之炎之外,还是一把命运魔兵,恩,他们得到了那条龙支持的魔兵都是命运魔兵。
净化炎斩就附带了暴击,双重攻击,三重攻击的命运力量效果,暴击的则是让原有的攻击基础上额外的加强,以前的时候那种被认为暴击的命运力量属性,则是重新被归类成了双重攻击,三重攻击这样。
原因是命运魔兵随着发展,发掘出来了新的命运力量属性,直接增强这一次的攻击才算是暴击,而这种增强在预言术里也是有的,具体的来说就是‘预言’,在虚幻世界里的形容那就是言灵。
预言师能当辅助也是这个原因了,只不过这种辅助和增益性魔法有很大的不同,增益性魔法是持续性的,而预言师的辅助嘛更多的是瞬时性的,比如说队友进行这次攻击的时候,一个预言师‘预言’友军的这次攻击能破防。
那么原本打不破敌人防御的攻击,也能直接打出来破防效果,如此的加成就这么一次。
这类型的加成表现在命运魔兵上面就是所谓的暴击效果了,双重攻击,三重攻击是攻击的时候,触发了命运波动环,重现了前一瞬间的攻击,达成了双重攻击的效果,看着跟暴击类似,实际上是两段攻击,而不是更强更集中的一段。
这一次战士能确定自己打出来的就是暴击,而不是双重攻击,暴击的触发率,比起双重攻击和三重攻击都要低一些,这让他有些半恼,命运力量这玩意就是这样,往往不经意间就会冒出来一下,狠狠的刷一下自己的存在感。
早知道他就不用什么起手的裂地斩了,直接用高阶的陨星斩的话,配合着身上的增益魔法外加净化炎斩的力量,加上暴击的命运附加效果,估计能一剑砍死这个邪神。
可现在这么好的机会直接没了。
若是能做到的话,这绝对是他作为战士生涯中的高光时刻,无论是战士还是施法者,没事在练武场对着那些测试靶子测试输出的时候,都想要不断的突破极限,打出来自己理论上的极限输出,然后将这种极限输出表现在和敌人的战斗中,特别是近战的战士,在这方面的追求更强烈一些。
然而实战中肯定没有那么多打出来极限输出的机会。
可现在有了这么一个机会,却被他被错过了。
苦难……愤怒……
“吃我一击!”半恼的战士低吼一声,托着巨剑向前冲锋,巨剑拖行的时候在地面上留下白金色的火焰轨迹同时,还在积蓄着额外的力量,迫近了那个从地下脱出的邪神时,几根光矛直接钉在了那个邪神的身躯上面。
将其牢牢的控制了起来,虽然光矛很快就被净化之炎烧掉了,但也给战士额外的机会,让他顺利的命中了邪神。
高阶武技升龙斩。
强力的攻击让接近十层楼高的邪神都被打到了半空中,而攻击的战士则是借助着升龙斩的残留力量,高高的跃起,后续跟上了另一个高阶武技陨星斩,这招在地上也能用,不过如果在空中的话,借助下坠的力量,爆发出来的威力会更强。
燃烧着白金色火焰的巨剑轰在了浮空的邪神身上,大量的炽白火焰在冲击中向两边飞溅,沉重的攻击浮空的邪神重重的砸落在地上,引起了小范围的地震,邪神的身躯也被这一击差点劈开,随后一股新的力量爆发了出来,直接将这个邪神的身躯彻底的劈成了两半。
战士有些遗憾,这次触发的命运效果是双重攻击,若还是刚才的暴击,那么就不是将邪神劈成两半了,而是直接将其轰碎的结果。
双重攻击和暴击的区别还是很明显的,毕竟双重攻击命中敌人的时候,要算两次敌人的防御,而暴击的话,额外增强上去的攻击可以说是无视防御了,毕竟算是一次的攻击,基础的部分能打破敌人的防御后,多出来的那部分自然就是全额的攻击效果了。
如果不破防的话,暴击就能破防,而多重攻击嘛,别说是双重三重了,三十重依然不能破防。
所以暴击的命运属性触发起来就特别低。
相对的双重攻击和三重攻击的触发效果就挺高的。
特别是双重攻击,大概是十分之一的触发率吧,三重攻击是二十分之一,暴击是百分之一左右,这种概率已经是非常高的了。
心里有些遗憾,但战士的心理素质摆在那里的,手中的火焰巨剑划出来了一个巨大的火焰十字,彻底的将邪神的身躯分开,邪神的身体被砍成了两半后,表现出来的防御已经拉胯了,从外部攻击的时候,它的确很耐抗。
可身体都成两半了,战士攻击的地方是断口处,相当于是从脆弱的身体内部攻击,效果拔群。
更别说有些蠕动的触须还会被远处飞来的子弹打爆,他不是孤军奋战的,还有一些强力的队友在别的地方辅助他。
在这个邪神被先手压制,并且无法脱离封锁后,结果已经是注定的了,他们可是一线调查队啊,对付邪神这玩意就是专业的,哪怕这个邪神很厉害了,但出于对邪神的了解,和对付邪神的经验,完全掌握先手的前提下,解决这么一个邪神真不难。
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