淡淡的黄光朦胧,似真似幻,苏晓却隐约从中感受到了丝丝缕缕的蓝。
蓝蓝的丝线无序游离,却在整体上有一种同调的美。他们在汇聚,变成了……苏午的脸?
苏晓骤然睁眼,和煦的淡黄微光在休息舱舱顶散发,淡蓝色的信息提示挂在眼前。
【提示:排行第1名竞技者向你发起挑战。】
选择了拒绝,苏晓没什么意外,这是信号,表示所罗门那边已经准备就绪。
苏晓这边,不回复就是准备中,拒绝代表已接收并准备完毕。
至于为什么不直接接受挑战?眼下的情况就是例子:提示的有效接收和发送有所误差,从而导致了:苏晓选择接受,但不在竞技场内的所罗门却连信息都收不到——不在竞技场范围内,无法通过传送进入场地。
而如果苏晓选择拒绝,那所罗门那边反而会收到被拒绝的消息,从而在最快的时间内开始进行竞技匹配。
很快,苏晓就收到了匹配成功的提示。刹那间,人头攒动如浪潮般起伏,在杂乱中莫名达成统一的欢呼呐喊声震动着整个竞技空间。
竞技空间的观众席在乐园空间开拓技术的支持下,是不限人数的;同时,只要你掏得出乐园币,观看视角的具体方向,拉近拉远等功能都可以实现,不用担心太远看不到的问题。
通常而言,观看一阶竞技场有前三名参与的竞技,那100乐园币/小时的支出绝对是让很多新人与职工者难以支付的。
要知道,不是每一个对手都像技法型的对拼一样,时间不长;两个法爷的对拼,他们会充分利用地形,同时打得相对谨慎。
而他们稍微谨慎多一下,又是哗啦啦的乐园币如流水般从观众的钱包消失——为了钱钱放弃后续战斗的观众,绝对能深切体会到看书看到高潮部分却被突然断章的读者的感受。
而要说最抽象的,当属两个暗杀系的对拼,尤其是他们俩都比较怂的情况下……那是“膀胱局”都难以形容的大场面。
但是呢,在苏午这个人才的造势下,在各种不同途径得到消息的职工与契约者纷至沓来,就为了捞一点乐园币。
以此为目标的“赌徒们”,一旦发现对局不是自己的菜,就会立马退出。
如此成群结队的行为又会引起其他观众与场上契约者的好奇,进而引发滚雪球效应。中途苏晓的休息更是给了消息充分时间去发酵。
狠狠捞了一笔的职工者们有了底气,心中也记下了斩首的夜这個名号。于是,在这片人山人海中,有大冒险团来考察的,有追了几场后崇拜的,还有慕名而来的,甚至还有很多中高阶的契约者在受邀请之下,也抱着看热闹的心态前来。
这种级别的对战观看盛况,在乐园的历史上也是相对少见的——这就是,苏午梦寐以求的舞台,一个让影响力深入人心的舞台。
然而不过响指时间,场上的两人就将注意力从周围拉回,集中在对方身上。
在苏晓眼中,眼前阴沉而模糊的男人整体好似一团吞噬光芒的黑暗,这是感知观测与目力观测双重视角的叠加所“看到”的景象。
所罗门也是眉头紧锁,对方身上散发着一种……让他感觉非常不妙的气息,以及这种气息掩盖下的,让他如芒在背的锋利感。